Corps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 4 (1d6 + 1) dégâts tranchants.
JS Constitution : DD 11, chaque créature dans une Émanation de 3 m centrée sur le dretch. Échec : la cible subit l’état Empoisonné jusqu’à la fin de son tour suivant. Tant qu’elle est ainsi Empoisonnée, la créature ne peut pas jouer de Réaction et n’a droit qu’à une action ou une action Bonus lors de son tour (pas les deux).
Initiative. +0
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 9
Résistances. feu, foudre, froid
Immunités. poison ; Empoisonné
Langues. abyssal ; télépathie 18 m (ne fonctionne qu’avec les créatures qui comprennent l’abyssal)
Actions
Saignée. Corps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 4 (1d6 + 1) dégâts tranchants.
Nuage fétide (1/jour). JS Constitution : DD 11, chaque créature dans une Émanation de 3 m centrée sur le dretch. Échec : la cible subit l’état Empoisonné jusqu’à la fin de son tour suivant. Tant qu’elle est ainsi Empoisonnée, la créature ne peut pas jouer
Actions (suite)
de Réaction et n’a droit qu’à une action ou une action Bonus lors de son tour (pas les deux).
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
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Dretch — carte de monstre à imprimer
Fiélon (Démon) de taille P, Chaotique Mauvais
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 11
- Points de vie
- 18
- Initiative
- +0
- Vitesse
- 6 m
- Sens
- Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 9
- Résistances
- feu, foudre, froid
- Immunités
- poison ; Empoisonné
- Langues
- abyssal ; télépathie 18 m (ne fonctionne qu’avec les créatures qui comprennent l’abyssal)
- Facteur de puissance
- 1/4 (50 PX)
- Bonus de maîtrise
- +2
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 +1 | 11 +0 | 12 +1 | 5 -3 | 8 -1 | 3 -4 |
Actions
Saignée. Corps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 4 (1d6 + 1) dégâts tranchants.
Nuage fétide (1/jour). JS Constitution : DD 11, chaque créature dans une Émanation de 3 m centrée sur le dretch. Échec : la cible subit l’état Empoisonné jusqu’à la fin de son tour suivant. Tant qu’elle est ainsi Empoisonnée, la créature ne peut pas jouer de Réaction et n’a droit qu’à une action ou une action Bonus lors de son tour (pas les deux).