DretchFiélon · FP 1/4
DretchFiélon (Démon) de taille P, Chaotique Mauvais
FOR12+1DEX11+0CON12+1INT5-3SAG8-1CHA3-4
CA11PV18FP1/4MOU6 m
ACTIONS
Saignée

Corps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 4 (1d6 + 1) dégâts tranchants.

Nuage fétide (1/jour)

JS Constitution : DD 11, chaque créature dans une Émanation de 3 m centrée sur le dretch. Échec : la cible subit l’état Empoisonné jusqu’à la fin de son tour suivant. Tant qu’elle est ainsi Empoisonnée, la créature ne peut pas jouer de Réaction et n’a droit qu’à une action ou une action Bonus lors de son tour (pas les deux).

Dretch [1/2]
Fiélon (Démon) de taille P, Chaotique Mauvais
1/4
11Classe d’armure
18Points de vie
6 mVitesse
FOR12+1
DEX11+0
CON12+1
INT5-3
SAG8-1
CHA3-4

Initiative. +0

Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 9

Résistances. feu, foudre, froid

Immunités. poison ; Empoisonné

Langues. abyssal ; télépathie 18 m (ne fonctionne qu’avec les créatures qui comprennent l’abyssal)

Actions

Saignée. Corps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 4 (1d6 + 1) dégâts tranchants.

Nuage fétide (1/jour). JS Constitution : DD 11, chaque créature dans une Émanation de 3 m centrée sur le dretch. Échec : la cible subit l’état Empoisonné jusqu’à la fin de son tour suivant. Tant qu’elle est ainsi Empoisonnée, la créature ne peut pas jouer

Fiélon
Carte de monstre
Dretch [2/2]
Fiélon (Démon) de taille P, Chaotique Mauvais
1/4
11Classe d’armure
18Points de vie
6 mVitesse
FOR12+1
DEX11+0
CON12+1
INT5-3
SAG8-1
CHA3-4

Actions (suite)

de Réaction et n’a droit qu’à une action ou une action Bonus lors de son tour (pas les deux).

Fiélon
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.

Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

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Dretch — carte de monstre à imprimer

Fiélon (Démon) de taille P, Chaotique Mauvais

  • FP 1/4
  • Fiélon
  • Petite

Bloc de profil complet

Classe d’armure
11
Points de vie
18
Initiative
+0
Vitesse
6 m
Sens
Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 9
Résistances
feu, foudre, froid
Immunités
poison ; Empoisonné
Langues
abyssal ; télépathie 18 m (ne fonctionne qu’avec les créatures qui comprennent l’abyssal)
Facteur de puissance
1/4 (50 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
12 +1 11 +0 12 +1 5 -3 8 -1 3 -4

Actions

Saignée. Corps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 4 (1d6 + 1) dégâts tranchants.

Nuage fétide (1/jour). JS Constitution : DD 11, chaque créature dans une Émanation de 3 m centrée sur le dretch. Échec : la cible subit l’état Empoisonné jusqu’à la fin de son tour suivant. Tant qu’elle est ainsi Empoisonnée, la créature ne peut pas jouer de Réaction et n’a droit qu’à une action ou une action Bonus lors de son tour (pas les deux).

Voir aussi