La dryade peut communiquer avec les Bêtes et les Plantes comme si elles parlaient la même langue.
La dryade a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
La dryade effectue une attaque de Vrille cinglante ou de Décharge d’épines, et peut recourir à Incantation pour lancer charme-monstre.
Corps à corps : +6, allonge 3 m. Touché : 8 (1d8 + 4) dégâts tranchants.
À distance : +6, portée 18 m. Touché : 7 (1d6 + 4) dégâts perforants.
Si elle est dans un rayon de 1,50 m d’un arbre de taille G ou supérieure, la dryade se téléporte en un espace inoccupé à 1,50 m ou moins d’un autre arbre de taille G ou supérieure, dans un rayon de 18 m du premier.
Initiative. +1
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 14
Langues. elfique, sylvestre
Traits
Communication avec les bêtes et les plantes. La dryade peut communiquer avec les Bêtes et les Plantes comme si elles parlaient la même langue.
Résistance à la magie. La dryade a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Actions
Attaques multiples. La dryade effectue une attaque de Vrille cinglante ou de Décharge d’épines, et peut recourir à Incantation pour lancer charme-monstre.
Actions (suite)
Vrille cinglante. Corps à corps : +6, allonge 3 m. Touché : 8 (1d8 + 4) dégâts tranchants.
Décharge d’épines. À distance : +6, portée 18 m. Touché : 7 (1d6 + 4) dégâts perforants.
Incantation. La dryade lance l’un des sorts suivants sans composantes matérielles, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 14) : À volonté : amitié avec les animaux, charme-monstre (dure 24 heures ; se termine prématurément si la dryade relance le sort), druidisme 1/jour chacun : enchevêtrement, passage sans trace
Actions bonus
Passage par les arbres. Si elle est dans un rayon de 1,50 m d’un arbre de taille G ou supérieure, la dryade se téléporte en un espace inoccupé à 1,50 m ou moins d’un autre arbre de taille G
Actions bonus (suite)
ou supérieure, dans un rayon de 18 m du premier.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Ce bloc de profil est long : il s’étend sur 3 cartes plutôt que d’être tronqué. Imprimez-les toutes.
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Dryade — carte de monstre à imprimer
Fée de taille M, Neutre
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 16
- Points de vie
- 22
- Initiative
- +1
- Vitesse
- 9 m
- Sens
- Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 14
- Langues
- elfique, sylvestre
- Facteur de puissance
- 1 (200 PX)
- Bonus de maîtrise
- +2
- Compétences maîtrisées
- Perception, Discrétion (expertise)
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 +0 | 12 +1 | 11 +0 | 14 +2 | 15 +2 | 18 +4 |
Traits
Communication avec les bêtes et les plantes. La dryade peut communiquer avec les Bêtes et les Plantes comme si elles parlaient la même langue.
Résistance à la magie. La dryade a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Actions
Attaques multiples. La dryade effectue une attaque de Vrille cinglante ou de Décharge d’épines, et peut recourir à Incantation pour lancer charme-monstre.
Vrille cinglante. Corps à corps : +6, allonge 3 m. Touché : 8 (1d8 + 4) dégâts tranchants.
Décharge d’épines. À distance : +6, portée 18 m. Touché : 7 (1d6 + 4) dégâts perforants.
Incantation. La dryade lance l’un des sorts suivants sans composantes matérielles, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 14) : À volonté : amitié avec les animaux, charme-monstre (dure 24 heures ; se termine prématurément si la dryade relance le sort), druidisme 1/jour chacun : enchevêtrement, passage sans trace
Actions bonus
Passage par les arbres. Si elle est dans un rayon de 1,50 m d’un arbre de taille G ou supérieure, la dryade se téléporte en un espace inoccupé à 1,50 m ou moins d’un autre arbre de taille G ou supérieure, dans un rayon de 18 m du premier.