Élémentaire de l’airÉlémentaire · FP 5
Élémentaire de l’airÉlémentaire de taille G, Neutre
FOR14+2DEX20+5CON14+2INT6-2SAG10+0CHA6-2
CA15PV90FP5MOU3 m, vol 27 m (vol stationnaire)
TRAITS
Corps d’air

L’élémentaire peut entrer dans l’espace d’une créature et s’y arrêter. Il peut se déplacer dans un espace étroit d’une largeur minimale de 2,5 cm sans dépense supplémentaire en déplacement.

ACTIONS
Attaques multiples

L’élémentaire effectue deux attaques de Coup tonitruant.

Coup tonitruant

Corps à corps : +8, allonge 3 m. Touché : 14 (2d8 + 5) dégâts de tonnerre.

Tourbillon (recharge 4–6)

JS Force : DD 13, une créature de taille M ou inférieure dans l’espace de l’élémentaire. Échec : 24 (4d10 + 2) dégâts de tonnerre, et la cible est repoussée de l’élémentaire de 6 m en ligne droite et subit l’état À terre. Réussite : demi-dégâts uniquement.

Élémentaire de l’air [1/2]
Élémentaire de taille G, Neutre
5
15Classe d’armure
90Points de vie
3 m, vol 27 m (vol stationnaire)Vitesse
FOR14+2
DEX20+5
CON14+2
INT6-2
SAG10+0
CHA6-2

Initiative. +5

Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10

Résistances. contondants, foudre, perforants, tranchants

Immunités. poison, tonnerre ; À terre, Agrippé, Empoisonné, Entravé, Épuisement, Inconscient, Paralysé, Pétrifié

Langues. primordial (aérien)

Traits

Corps d’air. L’élémentaire peut entrer dans l’espace d’une créature et s’y arrêter. Il peut se déplacer dans un espace étroit d’une largeur minimale de 2,5 cm sans dépense supplémentaire en déplacement.

Élémentaire
Carte de monstre
Élémentaire de l’air [2/2]
Élémentaire de taille G, Neutre
5
15Classe d’armure
90Points de vie
3 m, vol 27 m (vol stationnaire)Vitesse
FOR14+2
DEX20+5
CON14+2
INT6-2
SAG10+0
CHA6-2

Actions

Attaques multiples. L’élémentaire effectue deux attaques de Coup tonitruant.

Coup tonitruant. Corps à corps : +8, allonge 3 m. Touché : 14 (2d8 + 5) dégâts de tonnerre.

Tourbillon (recharge 4–6). JS Force : DD 13, une créature de taille M ou inférieure dans l’espace de l’élémentaire. Échec : 24 (4d10 + 2) dégâts de tonnerre, et la cible est repoussée de l’élémentaire de 6 m en ligne droite et subit l’état À terre. Réussite : demi-dégâts uniquement.

Élémentaire
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.

Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

Choisissez « Enregistrer au format PDF » comme destination dans la fenêtre d’impression.

Élémentaire de l’air — carte de monstre à imprimer

Élémentaire de taille G, Neutre

  • FP 5
  • Élémentaire
  • Grande

Bloc de profil complet

Classe d’armure
15
Points de vie
90
Initiative
+5
Vitesse
3 m, vol 27 m (vol stationnaire)
Sens
Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10
Résistances
contondants, foudre, perforants, tranchants
Immunités
poison, tonnerre ; À terre, Agrippé, Empoisonné, Entravé, Épuisement, Inconscient, Paralysé, Pétrifié
Langues
primordial (aérien)
Facteur de puissance
5 (1 800 PX)
Bonus de maîtrise
+3
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
14 +2 20 +5 14 +2 6 -2 10 +0 6 -2

Traits

Corps d’air. L’élémentaire peut entrer dans l’espace d’une créature et s’y arrêter. Il peut se déplacer dans un espace étroit d’une largeur minimale de 2,5 cm sans dépense supplémentaire en déplacement.

Actions

Attaques multiples. L’élémentaire effectue deux attaques de Coup tonitruant.

Coup tonitruant. Corps à corps : +8, allonge 3 m. Touché : 14 (2d8 + 5) dégâts de tonnerre.

Tourbillon (recharge 4–6). JS Force : DD 13, une créature de taille M ou inférieure dans l’espace de l’élémentaire. Échec : 24 (4d10 + 2) dégâts de tonnerre, et la cible est repoussée de l’élémentaire de 6 m en ligne droite et subit l’état À terre. Réussite : demi-dégâts uniquement.

Voir aussi