L’élémentaire peut entrer dans l’espace d’une créature et s’y arrêter. Il peut se déplacer dans un espace étroit d’une largeur minimale de 2,5 cm sans dépense supplémentaire en déplacement.
L’élémentaire effectue deux attaques de Coup tonitruant.
Corps à corps : +8, allonge 3 m. Touché : 14 (2d8 + 5) dégâts de tonnerre.
JS Force : DD 13, une créature de taille M ou inférieure dans l’espace de l’élémentaire. Échec : 24 (4d10 + 2) dégâts de tonnerre, et la cible est repoussée de l’élémentaire de 6 m en ligne droite et subit l’état À terre. Réussite : demi-dégâts uniquement.
Initiative. +5
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10
Résistances. contondants, foudre, perforants, tranchants
Immunités. poison, tonnerre ; À terre, Agrippé, Empoisonné, Entravé, Épuisement, Inconscient, Paralysé, Pétrifié
Langues. primordial (aérien)
Traits
Corps d’air. L’élémentaire peut entrer dans l’espace d’une créature et s’y arrêter. Il peut se déplacer dans un espace étroit d’une largeur minimale de 2,5 cm sans dépense supplémentaire en déplacement.
Actions
Attaques multiples. L’élémentaire effectue deux attaques de Coup tonitruant.
Coup tonitruant. Corps à corps : +8, allonge 3 m. Touché : 14 (2d8 + 5) dégâts de tonnerre.
Tourbillon (recharge 4–6). JS Force : DD 13, une créature de taille M ou inférieure dans l’espace de l’élémentaire. Échec : 24 (4d10 + 2) dégâts de tonnerre, et la cible est repoussée de l’élémentaire de 6 m en ligne droite et subit l’état À terre. Réussite : demi-dégâts uniquement.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
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Élémentaire de l’air — carte de monstre à imprimer
Élémentaire de taille G, Neutre
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 15
- Points de vie
- 90
- Initiative
- +5
- Vitesse
- 3 m, vol 27 m (vol stationnaire)
- Sens
- Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10
- Résistances
- contondants, foudre, perforants, tranchants
- Immunités
- poison, tonnerre ; À terre, Agrippé, Empoisonné, Entravé, Épuisement, Inconscient, Paralysé, Pétrifié
- Langues
- primordial (aérien)
- Facteur de puissance
- 5 (1 800 PX)
- Bonus de maîtrise
- +3
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 +2 | 20 +5 | 14 +2 | 6 -2 | 10 +0 | 6 -2 |
Traits
Corps d’air. L’élémentaire peut entrer dans l’espace d’une créature et s’y arrêter. Il peut se déplacer dans un espace étroit d’une largeur minimale de 2,5 cm sans dépense supplémentaire en déplacement.
Actions
Attaques multiples. L’élémentaire effectue deux attaques de Coup tonitruant.
Coup tonitruant. Corps à corps : +8, allonge 3 m. Touché : 14 (2d8 + 5) dégâts de tonnerre.
Tourbillon (recharge 4–6). JS Force : DD 13, une créature de taille M ou inférieure dans l’espace de l’élémentaire. Échec : 24 (4d10 + 2) dégâts de tonnerre, et la cible est repoussée de l’élémentaire de 6 m en ligne droite et subit l’état À terre. Réussite : demi-dégâts uniquement.