Élémentaire de la terreÉlémentaire · FP 5
Élémentaire de la terreÉlémentaire de taille G, Neutre
FOR20+5DEX8-1CON20+5INT5-3SAG10+0CHA5-3
CA17PV147FP5MOU9 m, fouissement 9 m
TRAITS
Déplacement tellurique

L’élémentaire peut se déplacer par fouissement dans la pierre et la terre brutes et non magiques. Ce faisant, il laisse intacte la structure de ce qu’il traverse.

Monstre de siège

L’élémentaire inflige des dégâts doublés aux objets et aux structures.

ACTIONS
Attaques multiples

L’élémentaire effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Coup et Projection de rocher.

Coup

Corps à corps : +8, allonge 3 m. Touché : 14 (2d8 + 5) dégâts contondants.

Projection de rocher

À distance : +8, portée 18 m. Touché : 8 (1d6 + 5) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, elle subit l’état À terre.

Élémentaire de la terre [1/2]
Élémentaire de taille G, Neutre
5
17Classe d’armure
147Points de vie
9 m, fouissement 9 mVitesse
FOR20+5
DEX8-1
CON20+5
INT5-3
SAG10+0
CHA5-3

Initiative. -1

Sens. Perception des vibrations 18 m, Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10

Immunités. poison ; Empoisonné, Épuisement, Inconscient, Paralysé, Pétrifié

Vulnérabilités. tonnerre

Langues. primordial (terreux)

Traits

Déplacement tellurique. L’élémentaire peut se déplacer par fouissement dans la pierre et la terre brutes et non magiques. Ce faisant, il laisse intacte la structure de ce qu’il traverse.

Monstre de siège. L’élémentaire inflige des dégâts doublés aux

Élémentaire
Carte de monstre
Élémentaire de la terre [2/2]
Élémentaire de taille G, Neutre
5
17Classe d’armure
147Points de vie
9 m, fouissement 9 mVitesse
FOR20+5
DEX8-1
CON20+5
INT5-3
SAG10+0
CHA5-3

Traits (suite)

objets et aux structures.

Actions

Attaques multiples. L’élémentaire effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Coup et Projection de rocher.

Coup. Corps à corps : +8, allonge 3 m. Touché : 14 (2d8 + 5) dégâts contondants.

Projection de rocher. À distance : +8, portée 18 m. Touché : 8 (1d6 + 5) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, elle subit l’état À terre.

Élémentaire
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.

Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

Choisissez « Enregistrer au format PDF » comme destination dans la fenêtre d’impression.

Élémentaire de la terre — carte de monstre à imprimer

Élémentaire de taille G, Neutre

  • FP 5
  • Élémentaire
  • Grande

Bloc de profil complet

Classe d’armure
17
Points de vie
147
Initiative
-1
Vitesse
9 m, fouissement 9 m
Sens
Perception des vibrations 18 m, Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10
Immunités
poison ; Empoisonné, Épuisement, Inconscient, Paralysé, Pétrifié
Vulnérabilités
tonnerre
Langues
primordial (terreux)
Facteur de puissance
5 (1 800 PX)
Bonus de maîtrise
+3
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
20 +5 8 -1 20 +5 5 -3 10 +0 5 -3

Traits

Déplacement tellurique. L’élémentaire peut se déplacer par fouissement dans la pierre et la terre brutes et non magiques. Ce faisant, il laisse intacte la structure de ce qu’il traverse.

Monstre de siège. L’élémentaire inflige des dégâts doublés aux objets et aux structures.

Actions

Attaques multiples. L’élémentaire effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Coup et Projection de rocher.

Coup. Corps à corps : +8, allonge 3 m. Touché : 14 (2d8 + 5) dégâts contondants.

Projection de rocher. À distance : +8, portée 18 m. Touché : 8 (1d6 + 5) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, elle subit l’état À terre.

Voir aussi