L’élémentaire peut se déplacer par fouissement dans la pierre et la terre brutes et non magiques. Ce faisant, il laisse intacte la structure de ce qu’il traverse.
L’élémentaire inflige des dégâts doublés aux objets et aux structures.
L’élémentaire effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Coup et Projection de rocher.
Corps à corps : +8, allonge 3 m. Touché : 14 (2d8 + 5) dégâts contondants.
À distance : +8, portée 18 m. Touché : 8 (1d6 + 5) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, elle subit l’état À terre.
Initiative. -1
Sens. Perception des vibrations 18 m, Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10
Immunités. poison ; Empoisonné, Épuisement, Inconscient, Paralysé, Pétrifié
Vulnérabilités. tonnerre
Langues. primordial (terreux)
Traits
Déplacement tellurique. L’élémentaire peut se déplacer par fouissement dans la pierre et la terre brutes et non magiques. Ce faisant, il laisse intacte la structure de ce qu’il traverse.
Monstre de siège. L’élémentaire inflige des dégâts doublés aux
Traits (suite)
objets et aux structures.
Actions
Attaques multiples. L’élémentaire effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Coup et Projection de rocher.
Coup. Corps à corps : +8, allonge 3 m. Touché : 14 (2d8 + 5) dégâts contondants.
Projection de rocher. À distance : +8, portée 18 m. Touché : 8 (1d6 + 5) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, elle subit l’état À terre.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
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Élémentaire de la terre — carte de monstre à imprimer
Élémentaire de taille G, Neutre
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 17
- Points de vie
- 147
- Initiative
- -1
- Vitesse
- 9 m, fouissement 9 m
- Sens
- Perception des vibrations 18 m, Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10
- Immunités
- poison ; Empoisonné, Épuisement, Inconscient, Paralysé, Pétrifié
- Vulnérabilités
- tonnerre
- Langues
- primordial (terreux)
- Facteur de puissance
- 5 (1 800 PX)
- Bonus de maîtrise
- +3
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 +5 | 8 -1 | 20 +5 | 5 -3 | 10 +0 | 5 -3 |
Traits
Déplacement tellurique. L’élémentaire peut se déplacer par fouissement dans la pierre et la terre brutes et non magiques. Ce faisant, il laisse intacte la structure de ce qu’il traverse.
Monstre de siège. L’élémentaire inflige des dégâts doublés aux objets et aux structures.
Actions
Attaques multiples. L’élémentaire effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Coup et Projection de rocher.
Coup. Corps à corps : +8, allonge 3 m. Touché : 14 (2d8 + 5) dégâts contondants.
Projection de rocher. À distance : +8, portée 18 m. Touché : 8 (1d6 + 5) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, elle subit l’état À terre.