À la fin de chacun des tours de l’élémentaire, chaque créature dans une Émanation de 3 m centrée sur lui subit 5 (1d10) dégâts de feu. Les créatures et objets inflammables dans l’Émanation s’embrasent.
L’élémentaire peut se déplacer dans un espace étroit d’une largeur minimale de 2,5 cm sans dépense
supplémentaire en déplacement, et il peut entrer dans l’espace d’une créature et s’y arrêter. La première fois d’un tour qu’il entre dans l’espace d’une créature donnée, celle-ci subit 5 (1d10) dégâts de feu.
L’élémentaire émet une Lumière vive sur un rayon de 9 m et une Lumière faible sur 9 m de plus.
L’élémentaire subit 3 (1d6) dégâts de froid par tranche de 1,50 m qu’il parcourt dans l’eau, ainsi que par tranche de 4 litres d’eau dont on l’asperge.
L’élémentaire effectue deux attaques de Brûlure.
Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts de feu. Si la cible est une créature ou un objet inflammable, elle s’embrase.
Initiative. +3
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10
Résistances. contondants, perforants, tranchants
Immunités. feu, poison ; À terre, Agrippé, Empoisonné, Entravé, Épuisement, Inconscient, Paralysé, Pétrifié
Langues. primordial (igné)
Traits
Aura de feu. À la fin de chacun des tours de l’élémentaire, chaque créature dans une Émanation de 3 m centrée sur lui subit 5 (1d10) dégâts de feu. Les créatures et objets inflammables dans l’Émanation s’embrasent.
Corps de feu. L’élémentaire peut se déplacer dans un espace étroit d’une largeur minimale de 2,5 cm sans dépense
Traits (suite)
supplémentaire en déplacement, et il peut entrer dans l’espace d’une créature et s’y arrêter. La première fois d’un tour qu’il entre dans l’espace d’une créature donnée, celle-ci subit 5 (1d10) dégâts de feu.
Illumination. L’élémentaire émet une Lumière vive sur un rayon de 9 m et une Lumière faible sur 9 m de plus.
Vulnérabilité à l’eau. L’élémentaire subit 3 (1d6) dégâts de froid par tranche de 1,50 m qu’il parcourt dans l’eau, ainsi que par tranche de 4 litres d’eau dont on l’asperge.
Actions
Attaques multiples. L’élémentaire effectue deux attaques de Brûlure.
Brûlure. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 +
Actions (suite)
3) dégâts de feu. Si la cible est une créature ou un objet inflammable, elle s’embrase.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Ce bloc de profil est long : il s’étend sur 3 cartes plutôt que d’être tronqué. Imprimez-les toutes.
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Élémentaire du feu — carte de monstre à imprimer
Élémentaire de taille G, Neutre
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 13
- Points de vie
- 93
- Initiative
- +3
- Vitesse
- 15 m
- Sens
- Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10
- Résistances
- contondants, perforants, tranchants
- Immunités
- feu, poison ; À terre, Agrippé, Empoisonné, Entravé, Épuisement, Inconscient, Paralysé, Pétrifié
- Langues
- primordial (igné)
- Facteur de puissance
- 5 (1 800 PX)
- Bonus de maîtrise
- +3
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 +0 | 17 +3 | 16 +3 | 6 -2 | 10 +0 | 7 -2 |
Traits
Aura de feu. À la fin de chacun des tours de l’élémentaire, chaque créature dans une Émanation de 3 m centrée sur lui subit 5 (1d10) dégâts de feu. Les créatures et objets inflammables dans l’Émanation s’embrasent.
Corps de feu. L’élémentaire peut se déplacer dans un espace étroit d’une largeur minimale de 2,5 cm sans dépense supplémentaire en déplacement, et il peut entrer dans l’espace d’une créature et s’y arrêter. La première fois d’un tour qu’il entre dans l’espace d’une créature donnée, celle-ci subit 5 (1d10) dégâts de feu.
Illumination. L’élémentaire émet une Lumière vive sur un rayon de 9 m et une Lumière faible sur 9 m de plus.
Vulnérabilité à l’eau. L’élémentaire subit 3 (1d6) dégâts de froid par tranche de 1,50 m qu’il parcourt dans l’eau, ainsi que par tranche de 4 litres d’eau dont on l’asperge.
Actions
Attaques multiples. L’élémentaire effectue deux attaques de Brûlure.
Brûlure. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts de feu. Si la cible est une créature ou un objet inflammable, elle s’embrase.