Fanatique de secteHumanoïde · FP 2
Fanatique de secteHumanoïde de taille M ou P, Neutre
FOR11+0DEX14+2CON12+1INT10+0SAG14+2CHA13+1
CA13PV44FP2MOU9 m
ACTIONS
Lame de pacte

Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts tranchants plus 7 (2d6) dégâts nécrotiques.

ACTIONS BONUS
Arme spirituelle 2/jour)

Le sectateur lance le sort arme spirituelle avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation.

Fanatique de secte [1/2]
Humanoïde de taille M ou P, Neutre
2
13Classe d’armure
44Points de vie
9 mVitesse
FOR11+0
DEX14+2
CON12+1
INT10+0
SAG14+2
CHA13+1

Initiative. +2

Sens. Perception passive 12

Équipement. armure de cuir, symbole sacré

Langues. commun

Actions

Lame de pacte. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts tranchants plus 7 (2d6) dégâts nécrotiques.

Incantation. Le sectateur lance l’un des sorts suivants, la Sagesse étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 12, +4 pour toucher) : À volonté : lumière, thaumaturgie 2/jour : injonction 1/jour : immobilisation de personne

Humanoïde
Carte de monstre
Fanatique de secte [2/2]
Humanoïde de taille M ou P, Neutre
2
13Classe d’armure
44Points de vie
9 mVitesse
FOR11+0
DEX14+2
CON12+1
INT10+0
SAG14+2
CHA13+1

Actions bonus

Arme spirituelle 2/jour). Le sectateur lance le sort arme spirituelle avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation.

Humanoïde
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.

Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

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Fanatique de secte — carte de monstre à imprimer

Humanoïde de taille M ou P, Neutre

  • FP 2
  • Humanoïde
  • Petite ou moyenne

Bloc de profil complet

Classe d’armure
13
Points de vie
44
Initiative
+2
Vitesse
9 m
Sens
Perception passive 12
Équipement
armure de cuir, symbole sacré
Langues
commun
Facteur de puissance
2 (450 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Jets de sauvegarde maîtrisés
Sagesse
Compétences maîtrisées
Tromperie, Persuasion, Religion
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
11 +0 14 +2 12 +1 10 +0 14 +2 13 +1

Actions

Lame de pacte. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts tranchants plus 7 (2d6) dégâts nécrotiques.

Incantation. Le sectateur lance l’un des sorts suivants, la Sagesse étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 12, +4 pour toucher) : À volonté : lumière, thaumaturgie 2/jour : injonction 1/jour : immobilisation de personne

Actions bonus

Arme spirituelle 2/jour). Le sectateur lance le sort arme spirituelle avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation.

Voir aussi