Quand au moins un de ses alliés non Neutralisés se situe dans un rayon de 1,50 m de la créature qu’il cible, le soldat a l’Avantage au jet d’attaque correspondant.
Corps à corps ou à distance : +3, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m. Touché : 4 (1d6 + 1) dégâts perforants.
Initiative. +0
Sens. Perception passive 10
Équipement. chemise de mailles, lance
Langues. commun
Traits
Tactique de meute. Quand au moins un de ses alliés non Neutralisés se situe dans un rayon de 1,50 m de la créature qu’il cible, le soldat a l’Avantage au jet d’attaque correspondant.
Actions
Lance. Corps à corps ou à distance : +3, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m. Touché : 4 (1d6 + 1) dégâts perforants.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
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Fantassin — carte de monstre à imprimer
Humanoïde de taille M ou P, Neutre
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 13
- Points de vie
- 9
- Initiative
- +0
- Vitesse
- 9 m
- Sens
- Perception passive 10
- Équipement
- chemise de mailles, lance
- Langues
- commun
- Facteur de puissance
- 1/8 (25 PX)
- Bonus de maîtrise
- +2
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 +1 | 11 +0 | 11 +0 | 8 -1 | 11 +0 | 8 -1 |
Traits
Tactique de meute. Quand au moins un de ses alliés non Neutralisés se situe dans un rayon de 1,50 m de la créature qu’il cible, le soldat a l’Avantage au jet d’attaque correspondant.
Actions
Lance. Corps à corps ou à distance : +3, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m. Touché : 4 (1d6 + 1) dégâts perforants.