FantassinHumanoïde · FP 1/8
FantassinHumanoïde de taille M ou P, Neutre
FOR13+1DEX11+0CON11+0INT8-1SAG11+0CHA8-1
CA13PV9FP1/8MOU9 m
TRAITS
Tactique de meute

Quand au moins un de ses alliés non Neutralisés se situe dans un rayon de 1,50 m de la créature qu’il cible, le soldat a l’Avantage au jet d’attaque correspondant.

ACTIONS
Lance

Corps à corps ou à distance : +3, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m. Touché : 4 (1d6 + 1) dégâts perforants.

Fantassin
Humanoïde de taille M ou P, Neutre
1/8
13Classe d’armure
9Points de vie
9 mVitesse
FOR13+1
DEX11+0
CON11+0
INT8-1
SAG11+0
CHA8-1

Initiative. +0

Sens. Perception passive 10

Équipement. chemise de mailles, lance

Langues. commun

Traits

Tactique de meute. Quand au moins un de ses alliés non Neutralisés se situe dans un rayon de 1,50 m de la créature qu’il cible, le soldat a l’Avantage au jet d’attaque correspondant.

Actions

Lance. Corps à corps ou à distance : +3, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m. Touché : 4 (1d6 + 1) dégâts perforants.

Humanoïde
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.

Choisissez « Enregistrer au format PDF » comme destination dans la fenêtre d’impression.

Fantassin — carte de monstre à imprimer

Humanoïde de taille M ou P, Neutre

  • FP 1/8
  • Humanoïde
  • Petite ou moyenne

Bloc de profil complet

Classe d’armure
13
Points de vie
9
Initiative
+0
Vitesse
9 m
Sens
Perception passive 10
Équipement
chemise de mailles, lance
Langues
commun
Facteur de puissance
1/8 (25 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
13 +1 11 +0 11 +0 8 -1 11 +0 8 -1

Traits

Tactique de meute. Quand au moins un de ses alliés non Neutralisés se situe dans un rayon de 1,50 m de la créature qu’il cible, le soldat a l’Avantage au jet d’attaque correspondant.

Actions

Lance. Corps à corps ou à distance : +3, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m. Touché : 4 (1d6 + 1) dégâts perforants.

Voir aussi