Feu follet [1/2]Mort-vivant · FP 2
Feu follet [1/2]Mort-vivant de taille TP, Chaotique Mauvais
FOR1-5DEX28+9CON10+0INT13+1SAG14+2CHA11+0
CA19PV27FP2MOU1,50 m, vol 15 m (vol stationnaire)
TRAITS
Déplacement intangible

Le feu follet peut traverser d’autres créatures et objets comme s’il s’agissait d’un Terrain difficile. Il subit 5 (1d10) dégâts de force s’il termine son tour à l’intérieur d’un objet.

Fugace

Le feu follet ne peut rien porter.

Feu follet [2/2]Mort-vivant · FP 2
Feu follet [2/2]Mort-vivant de taille TP, Chaotique Mauvais
TRAITS (suite)
Illumination

Le feu follet émet une Lumière vive sur un rayon de 6 m et une Lumière faible sur 6 m de plus.

ACTIONS
Décharge

Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 11 (2d8 + 2) dégâts de foudre.

ACTIONS BONUS
Disparition

Le feu follet et sa lumière ont l’état Invisible jusqu’à ce qu’il rompe sa Concentration sur cet effet, mais l’état prend fin prématurément juste après que le feu follet effectue un jet d’attaque ou recourt à Festin d’essence vitale.

Festin d’essence vitale

JS Constitution : DD 10, une créature vivante à 0 point de vie que le feu follet voit dans un rayon de 1,50 m. Échec : La cible meurt et le feu follet récupère 10 (3d6) points de vie.

Feu follet [1/3]
Mort-vivant de taille TP, Chaotique Mauvais
2
19Classe d’armure
27Points de vie
1,50 m, vol 15 m (vol stationnaire)Vitesse
FOR1-5
DEX28+9
CON10+0
INT13+1
SAG14+2
CHA11+0

Initiative. +9

Sens. Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 12

Résistances. acide, contondants, feu, froid, nécrotiques, perforants, tranchants

Immunités. foudre, poison ; À terre, Agrippé, Empoisonné, Entravé, Épuisement, Inconscient, Paralysé, Pétrifié

Langues. commun et une autre langue

Traits

Déplacement intangible. Le feu follet peut traverser d’autres créatures et objets comme s’il s’agissait d’un Terrain difficile. Il subit 5 (1d10) dégâts de force s’il termine son tour à l’intérieur d’un objet.

Fugace. Le feu follet ne peut rien porter.

Mort-vivant
Carte de monstre
Feu follet [2/3]
Mort-vivant de taille TP, Chaotique Mauvais
2
19Classe d’armure
27Points de vie
1,50 m, vol 15 m (vol stationnaire)Vitesse
FOR1-5
DEX28+9
CON10+0
INT13+1
SAG14+2
CHA11+0

Traits (suite)

Illumination. Le feu follet émet une Lumière vive sur un rayon de 6 m et une Lumière faible sur 6 m de plus.

Actions

Décharge. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 11 (2d8 + 2) dégâts de foudre.

Actions bonus

Disparition. Le feu follet et sa lumière ont l’état Invisible jusqu’à ce qu’il rompe sa Concentration sur cet effet, mais l’état prend fin prématurément juste après que le feu follet effectue un jet d’attaque ou recourt à Festin d’essence vitale.

Festin d’essence vitale. JS Constitution : DD 10, une créature vivante à 0 point de vie que le feu follet voit dans un rayon de 1,50 m. Échec : La cible meurt et le feu follet récupère 10 (3d6)

Mort-vivant
Carte de monstre
Feu follet [3/3]
Mort-vivant de taille TP, Chaotique Mauvais
2
19Classe d’armure
27Points de vie
1,50 m, vol 15 m (vol stationnaire)Vitesse
FOR1-5
DEX28+9
CON10+0
INT13+1
SAG14+2
CHA11+0

Actions bonus (suite)

points de vie.

Mort-vivant
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

Ce bloc de profil est long : il s’étend sur 3 cartes plutôt que d’être tronqué. Imprimez-les toutes.

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Feu follet — carte de monstre à imprimer

Mort-vivant de taille TP, Chaotique Mauvais

  • FP 2
  • Mort-vivant
  • Très petite

Bloc de profil complet

Classe d’armure
19
Points de vie
27
Initiative
+9
Vitesse
1,50 m, vol 15 m (vol stationnaire)
Sens
Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 12
Résistances
acide, contondants, feu, froid, nécrotiques, perforants, tranchants
Immunités
foudre, poison ; À terre, Agrippé, Empoisonné, Entravé, Épuisement, Inconscient, Paralysé, Pétrifié
Langues
commun et une autre langue
Facteur de puissance
2 (450 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
1 -5 28 +9 10 +0 13 +1 14 +2 11 +0

Traits

Déplacement intangible. Le feu follet peut traverser d’autres créatures et objets comme s’il s’agissait d’un Terrain difficile. Il subit 5 (1d10) dégâts de force s’il termine son tour à l’intérieur d’un objet.

Fugace. Le feu follet ne peut rien porter.

Illumination. Le feu follet émet une Lumière vive sur un rayon de 6 m et une Lumière faible sur 6 m de plus.

Actions

Décharge. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 11 (2d8 + 2) dégâts de foudre.

Actions bonus

Disparition. Le feu follet et sa lumière ont l’état Invisible jusqu’à ce qu’il rompe sa Concentration sur cet effet, mais l’état prend fin prématurément juste après que le feu follet effectue un jet d’attaque ou recourt à Festin d’essence vitale.

Festin d’essence vitale. JS Constitution : DD 10, une créature vivante à 0 point de vie que le feu follet voit dans un rayon de 1,50 m. Échec : La cible meurt et le feu follet récupère 10 (3d6) points de vie.

Voir aussi