Le feu follet peut traverser d’autres créatures et objets comme s’il s’agissait d’un Terrain difficile. Il subit 5 (1d10) dégâts de force s’il termine son tour à l’intérieur d’un objet.
Le feu follet ne peut rien porter.
Le feu follet émet une Lumière vive sur un rayon de 6 m et une Lumière faible sur 6 m de plus.
Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 11 (2d8 + 2) dégâts de foudre.
Le feu follet et sa lumière ont l’état Invisible jusqu’à ce qu’il rompe sa Concentration sur cet effet, mais l’état prend fin prématurément juste après que le feu follet effectue un jet d’attaque ou recourt à Festin d’essence vitale.
JS Constitution : DD 10, une créature vivante à 0 point de vie que le feu follet voit dans un rayon de 1,50 m. Échec : La cible meurt et le feu follet récupère 10 (3d6) points de vie.
Initiative. +9
Sens. Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 12
Résistances. acide, contondants, feu, froid, nécrotiques, perforants, tranchants
Immunités. foudre, poison ; À terre, Agrippé, Empoisonné, Entravé, Épuisement, Inconscient, Paralysé, Pétrifié
Langues. commun et une autre langue
Traits
Déplacement intangible. Le feu follet peut traverser d’autres créatures et objets comme s’il s’agissait d’un Terrain difficile. Il subit 5 (1d10) dégâts de force s’il termine son tour à l’intérieur d’un objet.
Fugace. Le feu follet ne peut rien porter.
Traits (suite)
Illumination. Le feu follet émet une Lumière vive sur un rayon de 6 m et une Lumière faible sur 6 m de plus.
Actions
Décharge. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 11 (2d8 + 2) dégâts de foudre.
Actions bonus
Disparition. Le feu follet et sa lumière ont l’état Invisible jusqu’à ce qu’il rompe sa Concentration sur cet effet, mais l’état prend fin prématurément juste après que le feu follet effectue un jet d’attaque ou recourt à Festin d’essence vitale.
Festin d’essence vitale. JS Constitution : DD 10, une créature vivante à 0 point de vie que le feu follet voit dans un rayon de 1,50 m. Échec : La cible meurt et le feu follet récupère 10 (3d6)
Actions bonus (suite)
points de vie.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Ce bloc de profil est long : il s’étend sur 3 cartes plutôt que d’être tronqué. Imprimez-les toutes.
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Feu follet — carte de monstre à imprimer
Mort-vivant de taille TP, Chaotique Mauvais
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 19
- Points de vie
- 27
- Initiative
- +9
- Vitesse
- 1,50 m, vol 15 m (vol stationnaire)
- Sens
- Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 12
- Résistances
- acide, contondants, feu, froid, nécrotiques, perforants, tranchants
- Immunités
- foudre, poison ; À terre, Agrippé, Empoisonné, Entravé, Épuisement, Inconscient, Paralysé, Pétrifié
- Langues
- commun et une autre langue
- Facteur de puissance
- 2 (450 PX)
- Bonus de maîtrise
- +2
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 -5 | 28 +9 | 10 +0 | 13 +1 | 14 +2 | 11 +0 |
Traits
Déplacement intangible. Le feu follet peut traverser d’autres créatures et objets comme s’il s’agissait d’un Terrain difficile. Il subit 5 (1d10) dégâts de force s’il termine son tour à l’intérieur d’un objet.
Fugace. Le feu follet ne peut rien porter.
Illumination. Le feu follet émet une Lumière vive sur un rayon de 6 m et une Lumière faible sur 6 m de plus.
Actions
Décharge. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 11 (2d8 + 2) dégâts de foudre.
Actions bonus
Disparition. Le feu follet et sa lumière ont l’état Invisible jusqu’à ce qu’il rompe sa Concentration sur cet effet, mais l’état prend fin prématurément juste après que le feu follet effectue un jet d’attaque ou recourt à Festin d’essence vitale.
Festin d’essence vitale. JS Constitution : DD 10, une créature vivante à 0 point de vie que le feu follet voit dans un rayon de 1,50 m. Échec : La cible meurt et le feu follet récupère 10 (3d6) points de vie.