GardeHumanoïde · FP 1/8
GardeHumanoïde de taille M ou P, Neutre
FOR13+1DEX12+1CON12+1INT10+0SAG11+0CHA10+0
CA16PV11FP1/8MOU9 m
ACTIONS
Lance

Corps à corps ou à distance : +3, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m. Touché : 4 (1d6 + 1) dégâts perforants.

Garde
Humanoïde de taille M ou P, Neutre
1/8
16Classe d’armure
11Points de vie
9 mVitesse
FOR13+1
DEX12+1
CON12+1
INT10+0
SAG11+0
CHA10+0

Initiative. +1

Sens. Perception passive 12

Équipement. bouclier, chemise de mailles, lance

Langues. commun

Actions

Lance. Corps à corps ou à distance : +3, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m. Touché : 4 (1d6 + 1) dégâts perforants.

Humanoïde
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.

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Garde — carte de monstre à imprimer

Humanoïde de taille M ou P, Neutre

  • FP 1/8
  • Humanoïde
  • Petite ou moyenne

Bloc de profil complet

Classe d’armure
16
Points de vie
11
Initiative
+1
Vitesse
9 m
Sens
Perception passive 12
Équipement
bouclier, chemise de mailles, lance
Langues
commun
Facteur de puissance
1/8 (25 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Compétences maîtrisées
Perception
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
13 +1 12 +1 12 +1 10 +0 11 +0 10 +0

Actions

Lance. Corps à corps ou à distance : +3, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m. Touché : 4 (1d6 + 1) dégâts perforants.

Voir aussi