Le géant effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Gourdin de pierre et Rocher.
Corps à corps : +9, allonge 4,50 m. Touché : 22 (3d10 + 6) dégâts contondants.
À distance : +9, portée 18/72 m. Touché : 15 (2d8 + 6) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, elle subit l’état À terre.
Déclencheur : le géant est touché par un jet d’attaque à distance qui lui inflige des dégâts contondants, perforants ou tranchants. Conséquences : le géant réduit les dégâts infligés par l’attaque de 11 (1d10 + 6) ; si ces dégâts sont réduits à 0, le géant peut réorienter une partie de l’impact. JS Dextérité : DD 17, une créature que le géant voit dans un rayon de 18 m. Échec : 11 (1d10 + 6) dégâts de force.
Initiative. +5
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 14
Langues. gigant
Actions
Attaques multiples. Le géant effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Gourdin de pierre et Rocher.
Gourdin de pierre. Corps à corps : +9, allonge 4,50 m. Touché : 22 (3d10 + 6) dégâts contondants.
Rocher. À distance : +9, portée 18/72 m. Touché : 15 (2d8 + 6) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, elle subit l’état À terre.
Réactions
Parade de projectile (recharge 5–6). Déclencheur : le géant est touché par un jet d’attaque à distance qui lui inflige des dégâts contondants, perforants ou tranchants. Conséquences : le géant réduit les dégâts infligés par l’attaque de 11 (1d10 + 6) ; si ces dégâts sont réduits à 0, le géant peut réorienter une partie de l’impact. JS Dextérité : DD 17, une créature que le géant voit dans un rayon de 18 m. Échec : 11 (1d10 + 6) dégâts de force.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
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Géant des pierres — carte de monstre à imprimer
Géant de taille TG, Neutre
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 17
- Points de vie
- 126
- Initiative
- +5
- Vitesse
- 12 m
- Sens
- Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 14
- Langues
- gigant
- Facteur de puissance
- 7 (2 900 PX)
- Bonus de maîtrise
- +3
- Jets de sauvegarde maîtrisés
- Dextérité, Constitution, Sagesse
- Compétences maîtrisées
- Perception, Discrétion, Athlétisme (expertise)
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 23 +6 | 15 +2 | 20 +5 | 10 +0 | 12 +1 | 9 -1 |
Actions
Attaques multiples. Le géant effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Gourdin de pierre et Rocher.
Gourdin de pierre. Corps à corps : +9, allonge 4,50 m. Touché : 22 (3d10 + 6) dégâts contondants.
Rocher. À distance : +9, portée 18/72 m. Touché : 15 (2d8 + 6) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, elle subit l’état À terre.
Réactions
Parade de projectile (recharge 5–6). Déclencheur : le géant est touché par un jet d’attaque à distance qui lui inflige des dégâts contondants, perforants ou tranchants. Conséquences : le géant réduit les dégâts infligés par l’attaque de 11 (1d10 + 6) ; si ces dégâts sont réduits à 0, le géant peut réorienter une partie de l’impact. JS Dextérité : DD 17, une créature que le géant voit dans un rayon de 18 m. Échec : 11 (1d10 + 6) dégâts de force.