Géant des pierresGéant · FP 7
Géant des pierresGéant de taille TG, Neutre
FOR23+6DEX15+2CON20+5INT10+0SAG12+1CHA9-1
CA17PV126FP7MOU12 m
ACTIONS
Attaques multiples

Le géant effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Gourdin de pierre et Rocher.

Gourdin de pierre

Corps à corps : +9, allonge 4,50 m. Touché : 22 (3d10 + 6) dégâts contondants.

Rocher

À distance : +9, portée 18/72 m. Touché : 15 (2d8 + 6) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, elle subit l’état À terre.

RÉACTIONS
Parade de projectile (recharge 5–6)

Déclencheur : le géant est touché par un jet d’attaque à distance qui lui inflige des dégâts contondants, perforants ou tranchants. Conséquences : le géant réduit les dégâts infligés par l’attaque de 11 (1d10 + 6) ; si ces dégâts sont réduits à 0, le géant peut réorienter une partie de l’impact. JS Dextérité : DD 17, une créature que le géant voit dans un rayon de 18 m. Échec : 11 (1d10 + 6) dégâts de force.

Géant des pierres [1/2]
Géant de taille TG, Neutre
7
17Classe d’armure
126Points de vie
12 mVitesse
FOR23+6
DEX15+2
CON20+5
INT10+0
SAG12+1
CHA9-1

Initiative. +5

Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 14

Langues. gigant

Actions

Attaques multiples. Le géant effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Gourdin de pierre et Rocher.

Gourdin de pierre. Corps à corps : +9, allonge 4,50 m. Touché : 22 (3d10 + 6) dégâts contondants.

Rocher. À distance : +9, portée 18/72 m. Touché : 15 (2d8 + 6) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, elle subit l’état À terre.

Géant
Carte de monstre
Géant des pierres [2/2]
Géant de taille TG, Neutre
7
17Classe d’armure
126Points de vie
12 mVitesse
FOR23+6
DEX15+2
CON20+5
INT10+0
SAG12+1
CHA9-1

Réactions

Parade de projectile (recharge 5–6). Déclencheur : le géant est touché par un jet d’attaque à distance qui lui inflige des dégâts contondants, perforants ou tranchants. Conséquences : le géant réduit les dégâts infligés par l’attaque de 11 (1d10 + 6) ; si ces dégâts sont réduits à 0, le géant peut réorienter une partie de l’impact. JS Dextérité : DD 17, une créature que le géant voit dans un rayon de 18 m. Échec : 11 (1d10 + 6) dégâts de force.

Géant
Carte de monstre

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Géant des pierres — carte de monstre à imprimer

Géant de taille TG, Neutre

  • FP 7
  • Géant
  • Très grande

Bloc de profil complet

Classe d’armure
17
Points de vie
126
Initiative
+5
Vitesse
12 m
Sens
Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 14
Langues
gigant
Facteur de puissance
7 (2 900 PX)
Bonus de maîtrise
+3
Jets de sauvegarde maîtrisés
Dextérité, Constitution, Sagesse
Compétences maîtrisées
Perception, Discrétion, Athlétisme (expertise)
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
23 +6 15 +2 20 +5 10 +0 12 +1 9 -1

Actions

Attaques multiples. Le géant effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Gourdin de pierre et Rocher.

Gourdin de pierre. Corps à corps : +9, allonge 4,50 m. Touché : 22 (3d10 + 6) dégâts contondants.

Rocher. À distance : +9, portée 18/72 m. Touché : 15 (2d8 + 6) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, elle subit l’état À terre.

Réactions

Parade de projectile (recharge 5–6). Déclencheur : le géant est touché par un jet d’attaque à distance qui lui inflige des dégâts contondants, perforants ou tranchants. Conséquences : le géant réduit les dégâts infligés par l’attaque de 11 (1d10 + 6) ; si ces dégâts sont réduits à 0, le géant peut réorienter une partie de l’impact. JS Dextérité : DD 17, une créature que le géant voit dans un rayon de 18 m. Échec : 11 (1d10 + 6) dégâts de force.

Voir aussi