Le géant peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.
Le géant effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Épée des orages et Foudroiement.
Corps à corps : +14, allonge 3 m. Touché : 23 (4d6 + 9) dégâts tranchants plus 13 (3d8) dégâts de foudre.
À distance : +14, portée 150 m. Touché : 22 (2d12 + 9) dégâts de foudre, et la cible subit les états Assourdi et Aveuglé jusqu’au début du tour suivant du géant.
JS Dextérité : DD 18, chaque créature dans un Cylindre de 3 m de rayon et 12 m de haut émanant d’un point que le géant voit dans un rayon de 150 m. Échec : 55 (10d10) dégâts de foudre. Réussite : demi-dégâts.
Initiative. +7
Sens. Vision dans le noir 36 m, Vision lucide 9 m ; Perception passive 20
Résistances. froid
Immunités. foudre, tonnerre
Langues. commun, gigant
Traits
Amphibie. Le géant peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.
Actions
Attaques multiples. Le géant effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Épée des orages et Foudroiement.
Actions (suite)
Épée des orages. Corps à corps : +14, allonge 3 m. Touché : 23 (4d6 + 9) dégâts tranchants plus 13 (3d8) dégâts de foudre.
Foudroiement. À distance : +14, portée 150 m. Touché : 22 (2d12 + 9) dégâts de foudre, et la cible subit les états Assourdi et Aveuglé jusqu’au début du tour suivant du géant.
Incantation. Le géant lance l’un des sorts suivants, sans composantes matérielles, la Sagesse étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 18) : À volonté : détection de la magie, lumière 1/jour : contrôle du climat
Tempête foudroyante (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 18, chaque créature dans un Cylindre de 3 m de rayon et 12 m de haut émanant d’un point que le géant voit dans un rayon de 150 m. Échec : 55 (10d10) dégâts de foudre. Réussite : demi-dégâts.
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Géant des tempêtes — carte de monstre à imprimer
Géant de taille TG, Chaotique Bon
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 16
- Points de vie
- 230
- Initiative
- +7
- Vitesse
- 15 m, nage 15 m, vol 7,50 m (vol stationnaire)
- Sens
- Vision dans le noir 36 m, Vision lucide 9 m ; Perception passive 20
- Résistances
- froid
- Immunités
- foudre, tonnerre
- Langues
- commun, gigant
- Facteur de puissance
- 13 (10 000 PX)
- Bonus de maîtrise
- +5
- Jets de sauvegarde maîtrisés
- Force, Constitution, Sagesse, Charisme
- Compétences maîtrisées
- Arcanes, Athlétisme, Histoire, Perception
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 29 +9 | 14 +2 | 20 +5 | 16 +3 | 20 +5 | 18 +4 |
Traits
Amphibie. Le géant peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.
Actions
Attaques multiples. Le géant effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Épée des orages et Foudroiement.
Épée des orages. Corps à corps : +14, allonge 3 m. Touché : 23 (4d6 + 9) dégâts tranchants plus 13 (3d8) dégâts de foudre.
Foudroiement. À distance : +14, portée 150 m. Touché : 22 (2d12 + 9) dégâts de foudre, et la cible subit les états Assourdi et Aveuglé jusqu’au début du tour suivant du géant.
Incantation. Le géant lance l’un des sorts suivants, sans composantes matérielles, la Sagesse étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 18) : À volonté : détection de la magie, lumière 1/jour : contrôle du climat
Tempête foudroyante (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 18, chaque créature dans un Cylindre de 3 m de rayon et 12 m de haut émanant d’un point que le géant voit dans un rayon de 150 m. Échec : 55 (10d10) dégâts de foudre. Réussite : demi-dégâts.