Chaque fois que le golem est soumis à des dégâts de feu, il récupère en fait autant de points de vie que les dégâts de feu infligés.
Le golem ne peut pas être métamorphosé.
Le golem a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Le golem effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Lame brachiale et Trait enflammé.
Corps à corps : +12, allonge 3 m. Touché : 20 (3d8 + 7) dégâts tranchants plus 10 (3d6) dégâts de feu.
À distance : +10, portée 36 m. Touché : 36 (8d8) dégâts de feu.
JS Constitution : DD 18, chaque créature dans un Cône de 18 m. Échec : 55 (10d10) dégâts de poison. Réussite : demi-dégâts.
Initiative. +9
Sens. Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 10
Immunités. feu, poison, psychiques ; Charmé, Effrayé, Empoisonné, Épuisement, Paralysé, Pétrifié
Langues. comprend le commun et deux autres langues, mais ne parle pas
Traits
Absorption du feu. Chaque fois que le golem est soumis à des dégâts de feu, il récupère en fait autant de points de vie que les dégâts de feu infligés.
Forme immuable. Le golem ne peut pas être métamorphosé.
Résistance à la magie. Le golem a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Actions
Attaques multiples. Le golem effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Lame brachiale et Trait enflammé.
Lame brachiale. Corps à corps : +12, allonge 3 m. Touché : 20 (3d8 + 7) dégâts tranchants plus 10 (3d6) dégâts de feu.
Trait enflammé. À distance : +10, portée 36 m. Touché : 36 (8d8) dégâts de feu.
Souffle empoisonné (recharge 6). JS Constitution : DD 18, chaque créature dans un Cône de 18 m. Échec : 55 (10d10) dégâts de poison. Réussite : demi-dégâts.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
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Golem de fer — carte de monstre à imprimer
Artificiel de taille G, non aligné
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 20
- Points de vie
- 252
- Initiative
- +9
- Vitesse
- 9 m
- Sens
- Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 10
- Immunités
- feu, poison, psychiques ; Charmé, Effrayé, Empoisonné, Épuisement, Paralysé, Pétrifié
- Langues
- comprend le commun et deux autres langues, mais ne parle pas
- Facteur de puissance
- 16 (15 000 PX)
- Bonus de maîtrise
- +5
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 24 +7 | 9 -1 | 20 +5 | 3 -4 | 11 +0 | 1 -5 |
Traits
Absorption du feu. Chaque fois que le golem est soumis à des dégâts de feu, il récupère en fait autant de points de vie que les dégâts de feu infligés.
Forme immuable. Le golem ne peut pas être métamorphosé.
Résistance à la magie. Le golem a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Actions
Attaques multiples. Le golem effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Lame brachiale et Trait enflammé.
Lame brachiale. Corps à corps : +12, allonge 3 m. Touché : 20 (3d8 + 7) dégâts tranchants plus 10 (3d6) dégâts de feu.
Trait enflammé. À distance : +10, portée 36 m. Touché : 36 (8d8) dégâts de feu.
Souffle empoisonné (recharge 6). JS Constitution : DD 18, chaque créature dans un Cône de 18 m. Échec : 55 (10d10) dégâts de poison. Réussite : demi-dégâts.