Golem de pierre [1/2]Créature artificielle · FP 10
Golem de pierre [1/2]Artificiel de taille G, non aligné
FOR22+6DEX9-1CON20+5INT3-4SAG11+0CHA1-5
CA18PV220FP10MOU9 m
TRAITS
Forme immuable

Le golem ne peut pas être métamorphosé.

Résistance à la magie

Le golem a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Golem de pierre [2/2]Créature artificielle · FP 10
Golem de pierre [2/2]Artificiel de taille G, non aligné
ACTIONS
Attaques multiples

Le golem effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Coup et Trait de force.

Coup

Corps à corps : +10, allonge 1,50 m. Touché : 15 (2d8 + 6) dégâts contondants plus 9 (2d8) dégâts de force.

Trait de force

À distance : +9, portée 36 m. Touché : 22 (4d10) dégâts de force.

ACTIONS BONUS
Lenteur (recharge 5–6)

Le golem lance lenteur, sans composantes de sort, la Constitution étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 17).

Golem de pierre [1/2]
Artificiel de taille G, non aligné
10
18Classe d’armure
220Points de vie
9 mVitesse
FOR22+6
DEX9-1
CON20+5
INT3-4
SAG11+0
CHA1-5

Initiative. +3

Sens. Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 10

Immunités. poison, psychiques ; Charmé, Effrayé, Empoisonné, Épuisement, Paralysé, Pétrifié

Langues. comprend le commun et deux autres langues, mais ne parle pas

Traits

Forme immuable. Le golem ne peut pas être métamorphosé.

Résistance à la magie. Le golem a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Actions

Attaques multiples. Le golem effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Coup et Trait de force.

Créature artificielle
Carte de monstre
Golem de pierre [2/2]
Artificiel de taille G, non aligné
10
18Classe d’armure
220Points de vie
9 mVitesse
FOR22+6
DEX9-1
CON20+5
INT3-4
SAG11+0
CHA1-5

Actions (suite)

Coup. Corps à corps : +10, allonge 1,50 m. Touché : 15 (2d8 + 6) dégâts contondants plus 9 (2d8) dégâts de force.

Trait de force. À distance : +9, portée 36 m. Touché : 22 (4d10) dégâts de force.

Actions bonus

Lenteur (recharge 5–6). Le golem lance lenteur, sans composantes de sort, la Constitution étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 17).

Créature artificielle
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

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Golem de pierre — carte de monstre à imprimer

Artificiel de taille G, non aligné

  • FP 10
  • Créature artificielle
  • Grande

Bloc de profil complet

Classe d’armure
18
Points de vie
220
Initiative
+3
Vitesse
9 m
Sens
Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 10
Immunités
poison, psychiques ; Charmé, Effrayé, Empoisonné, Épuisement, Paralysé, Pétrifié
Langues
comprend le commun et deux autres langues, mais ne parle pas
Facteur de puissance
10 (5 900 PX)
Bonus de maîtrise
+4
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
22 +6 9 -1 20 +5 3 -4 11 +0 1 -5

Traits

Forme immuable. Le golem ne peut pas être métamorphosé.

Résistance à la magie. Le golem a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Actions

Attaques multiples. Le golem effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Coup et Trait de force.

Coup. Corps à corps : +10, allonge 1,50 m. Touché : 15 (2d8 + 6) dégâts contondants plus 9 (2d8) dégâts de force.

Trait de force. À distance : +9, portée 36 m. Touché : 22 (4d10) dégâts de force.

Actions bonus

Lenteur (recharge 5–6). Le golem lance lenteur, sans composantes de sort, la Constitution étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 17).

Voir aussi