GorgoneCréature artificielle · FP 5
GorgoneArtificiel de taille G, non aligné
FOR20+5DEX11+0CON18+4INT2-4SAG12+1CHA7-2
CA19PV114FP5MOU12 m
ACTIONS
Coup de corne

Corps à corps : +8, allonge 1,50 m. Touché : 18 (2d12 + 5) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure et si la gorgone s’est déplacée en ligne droite d’un minimum de 6 m juste avant de la toucher, la cible subit l’état À terre.

Souffle pétrifiant (recharge 5–6)

JS Constitution : DD 15, chaque créature dans un Cône de 9 m. Premier échec : la cible subit l’état Entravé et réitère le JS à la fin de son tour suivant si elle est toujours Entravée ; elle met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Deuxième échec : la cible subit l’état Pétrifié qui remplace l’état Entravé.

ACTIONS BONUS
Piétinement

JS Dextérité : DD 16, une créature subissant l’état À terre dans un rayon de 1,50 m. Échec : 16 (2d10 + 5) dégâts contondants. Réussite : demi-dégâts.

Gorgone [1/2]
Artificiel de taille G, non aligné
5
19Classe d’armure
114Points de vie
12 mVitesse
FOR20+5
DEX11+0
CON18+4
INT2-4
SAG12+1
CHA7-2

Initiative. +0

Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 17

Immunités. Épuisement, Pétrifié

Langues. aucune

Actions

Coup de corne. Corps à corps : +8, allonge 1,50 m. Touché : 18 (2d12 + 5) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure et si la gorgone s’est déplacée en ligne droite d’un minimum de 6 m juste avant de la toucher, la cible subit l’état À terre.

Souffle pétrifiant (recharge 5–6). JS Constitution : DD 15, chaque créature dans un Cône de 9 m. Premier échec : la cible subit l’état Entravé et réitère le JS à la fin de son tour suivant si elle est toujours Entravée ; elle met un terme à l’effet sur elle-même en

Créature artificielle
Carte de monstre
Gorgone [2/2]
Artificiel de taille G, non aligné
5
19Classe d’armure
114Points de vie
12 mVitesse
FOR20+5
DEX11+0
CON18+4
INT2-4
SAG12+1
CHA7-2

Actions (suite)

cas de réussite. Deuxième échec : la cible subit l’état Pétrifié qui remplace l’état Entravé.

Actions bonus

Piétinement. JS Dextérité : DD 16, une créature subissant l’état À terre dans un rayon de 1,50 m. Échec : 16 (2d10 + 5) dégâts contondants. Réussite : demi-dégâts.

Créature artificielle
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.

Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

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Gorgone — carte de monstre à imprimer

Artificiel de taille G, non aligné

  • FP 5
  • Créature artificielle
  • Grande

Bloc de profil complet

Classe d’armure
19
Points de vie
114
Initiative
+0
Vitesse
12 m
Sens
Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 17
Immunités
Épuisement, Pétrifié
Langues
aucune
Facteur de puissance
5 (1 800 PX)
Bonus de maîtrise
+3
Compétences maîtrisées
Perception (expertise)
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
20 +5 11 +0 18 +4 2 -4 12 +1 7 -2

Actions

Coup de corne. Corps à corps : +8, allonge 1,50 m. Touché : 18 (2d12 + 5) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure et si la gorgone s’est déplacée en ligne droite d’un minimum de 6 m juste avant de la toucher, la cible subit l’état À terre.

Souffle pétrifiant (recharge 5–6). JS Constitution : DD 15, chaque créature dans un Cône de 9 m. Premier échec : la cible subit l’état Entravé et réitère le JS à la fin de son tour suivant si elle est toujours Entravée ; elle met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Deuxième échec : la cible subit l’état Pétrifié qui remplace l’état Entravé.

Actions bonus

Piétinement. JS Dextérité : DD 16, une créature subissant l’état À terre dans un rayon de 1,50 m. Échec : 16 (2d10 + 5) dégâts contondants. Réussite : demi-dégâts.

Voir aussi