Guenaude marine [1/2]Fée · FP 2
Guenaude marine [1/2]Fée de taille M, Chaotique Mauvaise
FOR16+3DEX13+1CON16+3INT12+1SAG12+1CHA13+1
CA14PV52FP2MOU9 m, nage 12 m
TRAITS
Amphibie

La guenaude peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.

Laideur effroyable

JS Sagesse : DD 11, tout Humanoïde ou Bête qui commence son tour dans un rayon de 9 m de la guenaude et qui voit sa forme véritable. Échec : la cible subit l’état Effrayé jusqu’au début de son tour suivant. Réussite : la cible est immunisée contre la Laideur effroyable de cette guenaude pendant 24 heures.

Guenaude marine [2/2]Fée · FP 2
Guenaude marine [2/2]Fée de taille M, Chaotique Mauvaise
TRAITS (suite)
Magie d’assemblée

Tant qu’elle se trouve dans un rayon de 9 m d’au moins deux alliées guenaudes, la guenaude peut lancer l’un des sorts suivants sans composantes matérielles, avec le temps d’incantation normal, l’Intelligence étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 11) : appel de familier, augure, identification, localisation d’objet, scrutation, serviteur invisible. La guenaude doit terminer un Repos long avant de pouvoir relancer ce sort par ce trait.

ACTIONS
Griffe

Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts tranchants.

Regard mortel (recharge 5–6)

JS Sagesse : DD 11, une créature Effrayée que la guenaude voit dans un rayon de 9 m. Échec : si la cible a 20 points de vie ou moins, elle tombe à 0 point de vie. Sinon, la cible subit 13 (3d8) dégâts psychiques.

Apparence illusoire

La guenaude lance déguisement, la Constitution étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 13). La durée du sort est de 24 heures.

Guenaude marine [1/3]
Fée de taille M, Chaotique Mauvaise
2
14Classe d’armure
52Points de vie
9 m, nage 12 mVitesse
FOR16+3
DEX13+1
CON16+3
INT12+1
SAG12+1
CHA13+1

Initiative. +1

Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 11

Langues. commun, gigant, primordial (aquatique)

Traits

Amphibie. La guenaude peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.

Laideur effroyable. JS Sagesse : DD 11, tout Humanoïde ou Bête qui commence son tour dans un rayon de 9 m de la guenaude et qui voit sa forme véritable. Échec : la cible subit l’état Effrayé jusqu’au début de son tour suivant. Réussite : la cible est immunisée contre la Laideur effroyable de cette guenaude pendant 24 heures.

Fée
Carte de monstre
Guenaude marine [2/3]
Fée de taille M, Chaotique Mauvaise
2
14Classe d’armure
52Points de vie
9 m, nage 12 mVitesse
FOR16+3
DEX13+1
CON16+3
INT12+1
SAG12+1
CHA13+1

Traits (suite)

Magie d’assemblée. Tant qu’elle se trouve dans un rayon de 9 m d’au moins deux alliées guenaudes, la guenaude peut lancer l’un des sorts suivants sans composantes matérielles, avec le temps d’incantation normal, l’Intelligence étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 11) : appel de familier, augure, identification, localisation d’objet, scrutation, serviteur invisible. La guenaude doit terminer un Repos long avant de pouvoir relancer ce sort par ce trait.

Actions

Griffe. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts tranchants.

Regard mortel (recharge 5–6). JS Sagesse : DD 11, une créature

Fée
Carte de monstre
Guenaude marine [3/3]
Fée de taille M, Chaotique Mauvaise
2
14Classe d’armure
52Points de vie
9 m, nage 12 mVitesse
FOR16+3
DEX13+1
CON16+3
INT12+1
SAG12+1
CHA13+1

Actions (suite)

Effrayée que la guenaude voit dans un rayon de 9 m. Échec : si la cible a 20 points de vie ou moins, elle tombe à 0 point de vie. Sinon, la cible subit 13 (3d8) dégâts psychiques.

Apparence illusoire. La guenaude lance déguisement, la Constitution étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 13). La durée du sort est de 24 heures.

Fée
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

Ce bloc de profil est long : il s’étend sur 3 cartes plutôt que d’être tronqué. Imprimez-les toutes.

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Guenaude marine — carte de monstre à imprimer

Fée de taille M, Chaotique Mauvaise

  • FP 2
  • Fée
  • Moyenne

Bloc de profil complet

Classe d’armure
14
Points de vie
52
Initiative
+1
Vitesse
9 m, nage 12 m
Sens
Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 11
Langues
commun, gigant, primordial (aquatique)
Facteur de puissance
2 (450 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
16 +3 13 +1 16 +3 12 +1 12 +1 13 +1

Traits

Amphibie. La guenaude peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.

Laideur effroyable. JS Sagesse : DD 11, tout Humanoïde ou Bête qui commence son tour dans un rayon de 9 m de la guenaude et qui voit sa forme véritable. Échec : la cible subit l’état Effrayé jusqu’au début de son tour suivant. Réussite : la cible est immunisée contre la Laideur effroyable de cette guenaude pendant 24 heures.

Magie d’assemblée. Tant qu’elle se trouve dans un rayon de 9 m d’au moins deux alliées guenaudes, la guenaude peut lancer l’un des sorts suivants sans composantes matérielles, avec le temps d’incantation normal, l’Intelligence étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 11) : appel de familier, augure, identification, localisation d’objet, scrutation, serviteur invisible. La guenaude doit terminer un Repos long avant de pouvoir relancer ce sort par ce trait.

Actions

Griffe. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts tranchants.

Regard mortel (recharge 5–6). JS Sagesse : DD 11, une créature Effrayée que la guenaude voit dans un rayon de 9 m. Échec : si la cible a 20 points de vie ou moins, elle tombe à 0 point de vie. Sinon, la cible subit 13 (3d8) dégâts psychiques.

Apparence illusoire. La guenaude lance déguisement, la Constitution étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 13). La durée du sort est de 24 heures.

Voir aussi