La guenaude peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.
JS Sagesse : DD 11, tout Humanoïde ou Bête qui commence son tour dans un rayon de 9 m de la guenaude et qui voit sa forme véritable. Échec : la cible subit l’état Effrayé jusqu’au début de son tour suivant. Réussite : la cible est immunisée contre la Laideur effroyable de cette guenaude pendant 24 heures.
Tant qu’elle se trouve dans un rayon de 9 m d’au moins deux alliées guenaudes, la guenaude peut lancer l’un des sorts suivants sans composantes matérielles, avec le temps d’incantation normal, l’Intelligence étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 11) : appel de familier, augure, identification, localisation d’objet, scrutation, serviteur invisible. La guenaude doit terminer un Repos long avant de pouvoir relancer ce sort par ce trait.
Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts tranchants.
JS Sagesse : DD 11, une créature Effrayée que la guenaude voit dans un rayon de 9 m. Échec : si la cible a 20 points de vie ou moins, elle tombe à 0 point de vie. Sinon, la cible subit 13 (3d8) dégâts psychiques.
La guenaude lance déguisement, la Constitution étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 13). La durée du sort est de 24 heures.
Initiative. +1
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 11
Langues. commun, gigant, primordial (aquatique)
Traits
Amphibie. La guenaude peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.
Laideur effroyable. JS Sagesse : DD 11, tout Humanoïde ou Bête qui commence son tour dans un rayon de 9 m de la guenaude et qui voit sa forme véritable. Échec : la cible subit l’état Effrayé jusqu’au début de son tour suivant. Réussite : la cible est immunisée contre la Laideur effroyable de cette guenaude pendant 24 heures.
Traits (suite)
Magie d’assemblée. Tant qu’elle se trouve dans un rayon de 9 m d’au moins deux alliées guenaudes, la guenaude peut lancer l’un des sorts suivants sans composantes matérielles, avec le temps d’incantation normal, l’Intelligence étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 11) : appel de familier, augure, identification, localisation d’objet, scrutation, serviteur invisible. La guenaude doit terminer un Repos long avant de pouvoir relancer ce sort par ce trait.
Actions
Griffe. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts tranchants.
Regard mortel (recharge 5–6). JS Sagesse : DD 11, une créature
Actions (suite)
Effrayée que la guenaude voit dans un rayon de 9 m. Échec : si la cible a 20 points de vie ou moins, elle tombe à 0 point de vie. Sinon, la cible subit 13 (3d8) dégâts psychiques.
Apparence illusoire. La guenaude lance déguisement, la Constitution étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 13). La durée du sort est de 24 heures.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Ce bloc de profil est long : il s’étend sur 3 cartes plutôt que d’être tronqué. Imprimez-les toutes.
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Guenaude marine — carte de monstre à imprimer
Fée de taille M, Chaotique Mauvaise
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 14
- Points de vie
- 52
- Initiative
- +1
- Vitesse
- 9 m, nage 12 m
- Sens
- Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 11
- Langues
- commun, gigant, primordial (aquatique)
- Facteur de puissance
- 2 (450 PX)
- Bonus de maîtrise
- +2
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 +3 | 13 +1 | 16 +3 | 12 +1 | 12 +1 | 13 +1 |
Traits
Amphibie. La guenaude peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.
Laideur effroyable. JS Sagesse : DD 11, tout Humanoïde ou Bête qui commence son tour dans un rayon de 9 m de la guenaude et qui voit sa forme véritable. Échec : la cible subit l’état Effrayé jusqu’au début de son tour suivant. Réussite : la cible est immunisée contre la Laideur effroyable de cette guenaude pendant 24 heures.
Magie d’assemblée. Tant qu’elle se trouve dans un rayon de 9 m d’au moins deux alliées guenaudes, la guenaude peut lancer l’un des sorts suivants sans composantes matérielles, avec le temps d’incantation normal, l’Intelligence étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 11) : appel de familier, augure, identification, localisation d’objet, scrutation, serviteur invisible. La guenaude doit terminer un Repos long avant de pouvoir relancer ce sort par ce trait.
Actions
Griffe. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts tranchants.
Regard mortel (recharge 5–6). JS Sagesse : DD 11, une créature Effrayée que la guenaude voit dans un rayon de 9 m. Échec : si la cible a 20 points de vie ou moins, elle tombe à 0 point de vie. Sinon, la cible subit 13 (3d8) dégâts psychiques.
Apparence illusoire. La guenaude lance déguisement, la Constitution étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 13). La durée du sort est de 24 heures.