Guenaude nocturne [1/3]Fiélon · FP 5
Guenaude nocturne [1/3]Fiélon de taille M, Neutre Mauvais
FOR18+4DEX15+2CON16+3INT16+3SAG14+2CHA16+3
CA17PV112FP5MOU9 m
TRAITS
Magie d’assemblée

Tant qu’elle se trouve dans un rayon de 9 m d’au moins deux alliés guenaudes, la guenaude peut lancer l’un des sorts suivants sans composantes matérielles, avec le temps d’incantation normal, l’Intelligence étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 14) : appel de familier, augure, identification, localisation d’objet, scrutation, serviteur invisible. La guenaude doit terminer un Repos long avant de pouvoir relancer ce sort

Guenaude nocturne [2/3]Fiélon · FP 5
Guenaude nocturne [2/3]Fiélon de taille M, Neutre Mauvais
TRAITS (suite)
Magie d’assemblée (suite)

par ce trait.

Résistance à la magie

La guenaude a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Sac des âmes

La guenaude possède un sac des âmes. Tant qu’elle brandit ou porte ce sac, la guenaude peut recourir à l’action Cauchemars accablants. Le profil du sac est le suivant : CA 15, 20 Pv et Résistance à tous les dégâts. Le sac tombe en poussière s’il est réduit à 0 point de vie. Si le sac est détruit, les âmes qu’il contenait sont libérées. Il faut 7 jours à la guenaude pour créer un nouveau sac.

ACTIONS
Attaques multiples

La guenaude effectue deux attaques de Griffe.

Griffe

Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 13 (2d8 + 4) dégâts tranchants.

Guenaude nocturne [3/3]Fiélon · FP 5
Guenaude nocturne [3/3]Fiélon de taille M, Neutre Mauvais
ACTIONS (suite)

Cauchemars accablants (1/jour ; sac des âmes requis). Alors qu’elle se trouve sur le Plan Éthéré, la guenaude lance songe avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation. Seule la guenaude peut faire office de messager du sort, et la cible doit être une créature que la guenaude voit sur le Plan Matériel. Le sort échoue et il est gaspillé si la cible est sous l’effet du sort protection contre le mal et le bien ou dans la zone du sort cercle magique. Si le sort songe inflige des dégâts à la cible, le maximum de points de vie de celle-ci est réduit d’un montant égal aux dégâts subis. Si le sort tue la cible, son âme se retrouve piégée dans le sac des âmes de la guenaude, et la cible ne peut pas revenir à la vie tant que son âme n’a pas été libérée.

ACTIONS BONUS
Changement d’aspect

La guenaude se transforme en Humanoïde de taille P ou M, ou bien retrouve sa forme véritable. Hormis sa catégorie de taille, son profil reste le même, quelle que soit sa forme. Rien de ce qu’elle porte n’est transformé.

Guenaude nocturne [1/4]
Fiélon de taille M, Neutre Mauvais
5
17Classe d’armure
112Points de vie
9 mVitesse
FOR18+4
DEX15+2
CON16+3
INT16+3
SAG14+2
CHA16+3

Initiative. +5

Sens. Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 15

Résistances. feu, froid

Immunités. Charmé

Langues. abyssal, commun, infernal, primordial

Traits

Magie d’assemblée. Tant qu’elle se trouve dans un rayon de 9 m d’au moins deux alliés guenaudes, la guenaude peut lancer l’un des sorts suivants sans composantes matérielles, avec le temps d’incantation normal, l’Intelligence étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 14) : appel de familier, augure, identification, localisation d’objet, scrutation, serviteur invisible. La guenaude doit terminer un Repos long avant de pouvoir

Fiélon
Carte de monstre
Guenaude nocturne [2/4]
Fiélon de taille M, Neutre Mauvais
5
17Classe d’armure
112Points de vie
9 mVitesse
FOR18+4
DEX15+2
CON16+3
INT16+3
SAG14+2
CHA16+3

Traits (suite)

relancer ce sort par ce trait.

Résistance à la magie. La guenaude a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Sac des âmes. La guenaude possède un sac des âmes. Tant qu’elle brandit ou porte ce sac, la guenaude peut recourir à l’action Cauchemars accablants. Le profil du sac est le suivant : CA 15, 20 Pv et Résistance à tous les dégâts. Le sac tombe en poussière s’il est réduit à 0 point de vie. Si le sac est détruit, les âmes qu’il contenait sont libérées. Il faut 7 jours à la guenaude pour créer un nouveau sac.

Actions

Attaques multiples. La guenaude effectue deux attaques de Griffe.

Fiélon
Carte de monstre
Guenaude nocturne [3/4]
Fiélon de taille M, Neutre Mauvais
5
17Classe d’armure
112Points de vie
9 mVitesse
FOR18+4
DEX15+2
CON16+3
INT16+3
SAG14+2
CHA16+3

Actions (suite)

Griffe. Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 13 (2d8 + 4) dégâts tranchants.

Cauchemars accablants (1/jour ; sac des âmes requis). Alors qu’elle se trouve sur le Plan Éthéré, la guenaude lance songe avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation. Seule la guenaude peut faire office de messager du sort, et la cible doit être une créature que la guenaude voit sur le Plan Matériel. Le sort échoue et il est gaspillé si la cible est sous l’effet du sort protection contre le mal et le bien ou dans la zone du sort cercle magique. Si le sort songe inflige des dégâts à la cible, le maximum de points de vie de celle-ci est réduit d’un montant égal aux dégâts subis. Si le sort tue la cible, son âme se retrouve piégée dans le sac des âmes de la guenaude, et la cible ne peut pas revenir à la vie tant que son âme n’a pas été libérée.

Fiélon
Carte de monstre
Guenaude nocturne [4/4]
Fiélon de taille M, Neutre Mauvais
5
17Classe d’armure
112Points de vie
9 mVitesse
FOR18+4
DEX15+2
CON16+3
INT16+3
SAG14+2
CHA16+3

Actions (suite)

Incantation. La guenaude lance l’un des sorts suivants, sans composantes matérielles, l’Intelligence étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 14) : À volonté : détection de la magie, forme éthérée, projectile magique (au 4e niveau) 2/jour chacun : assassin imaginaire, changement de plan (soi-même uniquement)

Actions bonus

Changement d’aspect. La guenaude se transforme en Humanoïde de taille P ou M, ou bien retrouve sa forme véritable. Hormis sa catégorie de taille, son profil reste le même, quelle que soit sa forme. Rien de ce qu’elle porte n’est transformé.

Fiélon
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il s’étend sur 3 chevalets plutôt que d’être tronqué. Imprimez-les tous.

Ce bloc de profil est long : il s’étend sur 4 cartes plutôt que d’être tronqué. Imprimez-les toutes.

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Guenaude nocturne — carte de monstre à imprimer

Fiélon de taille M, Neutre Mauvais

  • FP 5
  • Fiélon
  • Moyenne

Bloc de profil complet

Classe d’armure
17
Points de vie
112
Initiative
+5
Vitesse
9 m
Sens
Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 15
Résistances
feu, froid
Immunités
Charmé
Langues
abyssal, commun, infernal, primordial
Facteur de puissance
5 (1 800 PX)
Bonus de maîtrise
+3
Compétences maîtrisées
Tromperie, Perspicacité, Perception, Discrétion
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
18 +4 15 +2 16 +3 16 +3 14 +2 16 +3

Traits

Magie d’assemblée. Tant qu’elle se trouve dans un rayon de 9 m d’au moins deux alliés guenaudes, la guenaude peut lancer l’un des sorts suivants sans composantes matérielles, avec le temps d’incantation normal, l’Intelligence étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 14) : appel de familier, augure, identification, localisation d’objet, scrutation, serviteur invisible. La guenaude doit terminer un Repos long avant de pouvoir relancer ce sort par ce trait.

Résistance à la magie. La guenaude a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Sac des âmes. La guenaude possède un sac des âmes. Tant qu’elle brandit ou porte ce sac, la guenaude peut recourir à l’action Cauchemars accablants. Le profil du sac est le suivant : CA 15, 20 Pv et Résistance à tous les dégâts. Le sac tombe en poussière s’il est réduit à 0 point de vie. Si le sac est détruit, les âmes qu’il contenait sont libérées. Il faut 7 jours à la guenaude pour créer un nouveau sac.

Actions

Attaques multiples. La guenaude effectue deux attaques de Griffe.

Griffe. Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 13 (2d8 + 4) dégâts tranchants.

Cauchemars accablants (1/jour ; sac des âmes requis). Alors qu’elle se trouve sur le Plan Éthéré, la guenaude lance songe avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation. Seule la guenaude peut faire office de messager du sort, et la cible doit être une créature que la guenaude voit sur le Plan Matériel. Le sort échoue et il est gaspillé si la cible est sous l’effet du sort protection contre le mal et le bien ou dans la zone du sort cercle magique. Si le sort songe inflige des dégâts à la cible, le maximum de points de vie de celle-ci est réduit d’un montant égal aux dégâts subis. Si le sort tue la cible, son âme se retrouve piégée dans le sac des âmes de la guenaude, et la cible ne peut pas revenir à la vie tant que son âme n’a pas été libérée.

Incantation. La guenaude lance l’un des sorts suivants, sans composantes matérielles, l’Intelligence étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 14) : À volonté : détection de la magie, forme éthérée, projectile magique (au 4e niveau) 2/jour chacun : assassin imaginaire, changement de plan (soi-même uniquement)

Actions bonus

Changement d’aspect. La guenaude se transforme en Humanoïde de taille P ou M, ou bien retrouve sa forme véritable. Hormis sa catégorie de taille, son profil reste le même, quelle que soit sa forme. Rien de ce qu’elle porte n’est transformé.

Voir aussi