Guenaude verte [1/2]Fée · FP 3
Guenaude verte [1/2]Fée de taille M, Neutre Mauvaise
FOR18+4DEX12+1CON16+3INT13+1SAG14+2CHA14+2
CA17PV82FP3MOU9 m, nage 9 m
TRAITS
Amphibie

La guenaude peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.

Imitation

La guenaude imite à merveille les bruits des animaux et les voix humanoïdes. Une créature qui l’entend se rend compte qu’il s’agit d’une imitation si elle réussit un test de Sagesse (Intuition) DD 14.

Guenaude verte [2/2]Fée · FP 3
Guenaude verte [2/2]Fée de taille M, Neutre Mauvaise
TRAITS (suite)
Magie d’assemblée

Tant qu’elle se trouve dans un rayon de 9 m d’au moins deux alliées guenaudes, la guenaude peut lancer l’un des sorts suivants sans composantes matérielles, avec le temps d’incantation normal, l’Intelligence étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 11) : appel de familier, augure, identification, localisation d’objet, scrutation, serviteur invisible. La guenaude doit terminer un Repos long avant de pouvoir relancer ce sort par ce trait.

ACTIONS
Attaques multiples

La guenaude effectue deux attaques de Griffe.

Griffe

Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 8 (1d8 + 4) dégâts tranchants plus 3 (1d6) dégâts de poison.

Guenaude verte [1/3]
Fée de taille M, Neutre Mauvaise
3
17Classe d’armure
82Points de vie
9 m, nage 9 mVitesse
FOR18+4
DEX12+1
CON16+3
INT13+1
SAG14+2
CHA14+2

Initiative. +1

Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 14

Langues. commun, elfique, sylvestre

Traits

Amphibie. La guenaude peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.

Imitation. La guenaude imite à merveille les bruits des animaux et les voix humanoïdes. Une créature qui l’entend se rend compte qu’il s’agit d’une imitation si elle réussit un test de Sagesse (Intuition) DD 14.

Magie d’assemblée. Tant qu’elle se trouve dans un rayon de 9 m d’au moins deux alliées guenaudes, la guenaude peut lancer l’un

Fée
Carte de monstre
Guenaude verte [2/3]
Fée de taille M, Neutre Mauvaise
3
17Classe d’armure
82Points de vie
9 m, nage 9 mVitesse
FOR18+4
DEX12+1
CON16+3
INT13+1
SAG14+2
CHA14+2

Traits (suite)

des sorts suivants sans composantes matérielles, avec le temps d’incantation normal, l’Intelligence étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 11) : appel de familier, augure, identification, localisation d’objet, scrutation, serviteur invisible. La guenaude doit terminer un Repos long avant de pouvoir relancer ce sort par ce trait.

Actions

Attaques multiples. La guenaude effectue deux attaques de Griffe.

Griffe. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 8 (1d8 + 4) dégâts tranchants plus 3 (1d6) dégâts de poison.

Incantation. La guenaude lance l’un des sorts suivants sans

Fée
Carte de monstre
Guenaude verte [3/3]
Fée de taille M, Neutre Mauvaise
3
17Classe d’armure
82Points de vie
9 m, nage 9 mVitesse
FOR18+4
DEX12+1
CON16+3
INT13+1
SAG14+2
CHA14+2

Actions (suite)

composantes matérielles, la Sagesse étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 12, +4 pour toucher) : À volonté : déguisement (durée : 24 heures), illusion mineure, invisibilité (soi-même uniquement ; la guenaude ne laisse aucune trace tant qu’elle est Invisible), lumières dansantes, rayon empoisonné (au 3e niveau)

Fée
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

Ce bloc de profil est long : il s’étend sur 3 cartes plutôt que d’être tronqué. Imprimez-les toutes.

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Guenaude verte — carte de monstre à imprimer

Fée de taille M, Neutre Mauvaise

  • FP 3
  • Fée
  • Moyenne

Bloc de profil complet

Classe d’armure
17
Points de vie
82
Initiative
+1
Vitesse
9 m, nage 9 m
Sens
Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 14
Langues
commun, elfique, sylvestre
Facteur de puissance
3 (700 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Compétences maîtrisées
Tromperie, Perception, Discrétion, Arcanes (expertise)
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
18 +4 12 +1 16 +3 13 +1 14 +2 14 +2

Traits

Amphibie. La guenaude peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.

Imitation. La guenaude imite à merveille les bruits des animaux et les voix humanoïdes. Une créature qui l’entend se rend compte qu’il s’agit d’une imitation si elle réussit un test de Sagesse (Intuition) DD 14.

Magie d’assemblée. Tant qu’elle se trouve dans un rayon de 9 m d’au moins deux alliées guenaudes, la guenaude peut lancer l’un des sorts suivants sans composantes matérielles, avec le temps d’incantation normal, l’Intelligence étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 11) : appel de familier, augure, identification, localisation d’objet, scrutation, serviteur invisible. La guenaude doit terminer un Repos long avant de pouvoir relancer ce sort par ce trait.

Actions

Attaques multiples. La guenaude effectue deux attaques de Griffe.

Griffe. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 8 (1d8 + 4) dégâts tranchants plus 3 (1d6) dégâts de poison.

Incantation. La guenaude lance l’un des sorts suivants sans composantes matérielles, la Sagesse étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 12, +4 pour toucher) : À volonté : déguisement (durée : 24 heures), illusion mineure, invisibilité (soi-même uniquement ; la guenaude ne laisse aucune trace tant qu’elle est Invisible), lumières dansantes, rayon empoisonné (au 3e niveau)

Voir aussi