HomonculeCréature artificielle · FP 0
HomonculeArtificiel de taille TP, Neutre
FOR4-3DEX15+2CON14+2INT10+0SAG10+0CHA7-2
CA13PV4FP0MOU6 m, vol 12 m
TRAITS
Lien télépathique

Tant que l’homoncule et son maître se trouvent sur le même plan d’existence, ils peuvent communiquer entre eux par télépathie.

ACTIONS
Morsure

Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 1 dégât perforant, et la cible subit l’effet suivant. JS Constitution : DD 12. Échec : la cible subit l’état Empoisonné jusqu’à la fin du tour suivant de l’homoncule. Échec de 5 ou plus : La cible subit l’état Empoisonné pendant 1 minute. Ainsi Empoisonnée, la cible subit en outre l’état Inconscient, qui prend fin prématurément si la cible subit des dégâts.

Homoncule [1/2]
Artificiel de taille TP, Neutre
0
13Classe d’armure
4Points de vie
6 m, vol 12 mVitesse
FOR4-3
DEX15+2
CON14+2
INT10+0
SAG10+0
CHA7-2

Initiative. +2

Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10

Immunités. poison ; Charmé, Empoisonné

Langues. comprend le commun et une autre langue, mais ne parle pas

Traits

Lien télépathique. Tant que l’homoncule et son maître se trouvent sur le même plan d’existence, ils peuvent communiquer entre eux par télépathie.

Actions

Morsure. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 1 dégât perforant, et la cible subit l’effet suivant. JS Constitution : DD 12.

Créature artificielle
Carte de monstre
Homoncule [2/2]
Artificiel de taille TP, Neutre
0
13Classe d’armure
4Points de vie
6 m, vol 12 mVitesse
FOR4-3
DEX15+2
CON14+2
INT10+0
SAG10+0
CHA7-2

Actions (suite)

Échec : la cible subit l’état Empoisonné jusqu’à la fin du tour suivant de l’homoncule. Échec de 5 ou plus : La cible subit l’état Empoisonné pendant 1 minute. Ainsi Empoisonnée, la cible subit en outre l’état Inconscient, qui prend fin prématurément si la cible subit des dégâts.

Créature artificielle
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.

Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

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Homoncule — carte de monstre à imprimer

Artificiel de taille TP, Neutre

  • FP 0
  • Créature artificielle
  • Très petite

Bloc de profil complet

Classe d’armure
13
Points de vie
4
Initiative
+2
Vitesse
6 m, vol 12 m
Sens
Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10
Immunités
poison ; Charmé, Empoisonné
Langues
comprend le commun et une autre langue, mais ne parle pas
Facteur de puissance
0 (10 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Jets de sauvegarde maîtrisés
Sagesse, Charisme
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
4 -3 15 +2 14 +2 10 +0 10 +0 7 -2

Traits

Lien télépathique. Tant que l’homoncule et son maître se trouvent sur le même plan d’existence, ils peuvent communiquer entre eux par télépathie.

Actions

Morsure. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 1 dégât perforant, et la cible subit l’effet suivant. JS Constitution : DD 12. Échec : la cible subit l’état Empoisonné jusqu’à la fin du tour suivant de l’homoncule. Échec de 5 ou plus : La cible subit l’état Empoisonné pendant 1 minute. Ainsi Empoisonnée, la cible subit en outre l’état Inconscient, qui prend fin prématurément si la cible subit des dégâts.

Voir aussi