Tant que l’homoncule et son maître se trouvent sur le même plan d’existence, ils peuvent communiquer entre eux par télépathie.
Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 1 dégât perforant, et la cible subit l’effet suivant. JS Constitution : DD 12. Échec : la cible subit l’état Empoisonné jusqu’à la fin du tour suivant de l’homoncule. Échec de 5 ou plus : La cible subit l’état Empoisonné pendant 1 minute. Ainsi Empoisonnée, la cible subit en outre l’état Inconscient, qui prend fin prématurément si la cible subit des dégâts.
Initiative. +2
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10
Immunités. poison ; Charmé, Empoisonné
Langues. comprend le commun et une autre langue, mais ne parle pas
Traits
Lien télépathique. Tant que l’homoncule et son maître se trouvent sur le même plan d’existence, ils peuvent communiquer entre eux par télépathie.
Actions
Morsure. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 1 dégât perforant, et la cible subit l’effet suivant. JS Constitution : DD 12.
Actions (suite)
Échec : la cible subit l’état Empoisonné jusqu’à la fin du tour suivant de l’homoncule. Échec de 5 ou plus : La cible subit l’état Empoisonné pendant 1 minute. Ainsi Empoisonnée, la cible subit en outre l’état Inconscient, qui prend fin prématurément si la cible subit des dégâts.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
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Homoncule — carte de monstre à imprimer
Artificiel de taille TP, Neutre
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 13
- Points de vie
- 4
- Initiative
- +2
- Vitesse
- 6 m, vol 12 m
- Sens
- Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10
- Immunités
- poison ; Charmé, Empoisonné
- Langues
- comprend le commun et une autre langue, mais ne parle pas
- Facteur de puissance
- 0 (10 PX)
- Bonus de maîtrise
- +2
- Jets de sauvegarde maîtrisés
- Sagesse, Charisme
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 -3 | 15 +2 | 14 +2 | 10 +0 | 10 +0 | 7 -2 |
Traits
Lien télépathique. Tant que l’homoncule et son maître se trouvent sur le même plan d’existence, ils peuvent communiquer entre eux par télépathie.
Actions
Morsure. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 1 dégât perforant, et la cible subit l’effet suivant. JS Constitution : DD 12. Échec : la cible subit l’état Empoisonné jusqu’à la fin du tour suivant de l’homoncule. Échec de 5 ou plus : La cible subit l’état Empoisonné pendant 1 minute. Ainsi Empoisonnée, la cible subit en outre l’état Inconscient, qui prend fin prématurément si la cible subit des dégâts.