HorriflammeFiélon · FP 3
HorriflammeFiélon de taille G, Neutre Mauvais
FOR18+4DEX15+2CON16+3INT10+0SAG13+1CHA15+2
CA13PV68FP3MOU18 m, vol 27 m (vol stationnaire)
TRAITS
Illumination

L’horriflamme émet une Lumière vive sur un rayon de 3 m et une Lumière faible sur 3 m de plus.

Protection contre les flammes

L’horriflamme peut octroyer la Résistance aux dégâts de feu à son cavalier tant que celui-ci la chevauche.

ACTIONS
Sabots

Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 13 (2d8 + 4) dégâts contondants plus 10 (3d6) dégâts de feu.

Chevauchée éthérée

L’horriflamme et un maximum de trois créatures consentantes dans un rayon de 1,50 m se téléportent sur le Plan Éthéré depuis le Plan Matériel, ou inversement.

Horriflamme [1/2]
Fiélon de taille G, Neutre Mauvais
3
13Classe d’armure
68Points de vie
18 m, vol 27 m (vol stationnaire)Vitesse
FOR18+4
DEX15+2
CON16+3
INT10+0
SAG13+1
CHA15+2

Initiative. +2

Sens. Perception passive 11

Immunités. feu

Langues. comprend l’abyssal, le commun et l’infernal, mais ne parle pas

Traits

Illumination. L’horriflamme émet une Lumière vive sur un rayon de 3 m et une Lumière faible sur 3 m de plus.

Protection contre les flammes. L’horriflamme peut octroyer la Résistance aux dégâts de feu à son cavalier tant que celui-ci la chevauche.

Fiélon
Carte de monstre
Horriflamme [2/2]
Fiélon de taille G, Neutre Mauvais
3
13Classe d’armure
68Points de vie
18 m, vol 27 m (vol stationnaire)Vitesse
FOR18+4
DEX15+2
CON16+3
INT10+0
SAG13+1
CHA15+2

Actions

Sabots. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 13 (2d8 + 4) dégâts contondants plus 10 (3d6) dégâts de feu.

Chevauchée éthérée. L’horriflamme et un maximum de trois créatures consentantes dans un rayon de 1,50 m se téléportent sur le Plan Éthéré depuis le Plan Matériel, ou inversement.

Fiélon
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.

Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

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Horriflamme — carte de monstre à imprimer

Fiélon de taille G, Neutre Mauvais

  • FP 3
  • Fiélon
  • Grande

Bloc de profil complet

Classe d’armure
13
Points de vie
68
Initiative
+2
Vitesse
18 m, vol 27 m (vol stationnaire)
Sens
Perception passive 11
Immunités
feu
Langues
comprend l’abyssal, le commun et l’infernal, mais ne parle pas
Facteur de puissance
3 (700 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
18 +4 15 +2 16 +3 10 +0 13 +1 15 +2

Traits

Illumination. L’horriflamme émet une Lumière vive sur un rayon de 3 m et une Lumière faible sur 3 m de plus.

Protection contre les flammes. L’horriflamme peut octroyer la Résistance aux dégâts de feu à son cavalier tant que celui-ci la chevauche.

Actions

Sabots. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 13 (2d8 + 4) dégâts contondants plus 10 (3d6) dégâts de feu.

Chevauchée éthérée. L’horriflamme et un maximum de trois créatures consentantes dans un rayon de 1,50 m se téléportent sur le Plan Éthéré depuis le Plan Matériel, ou inversement.

Voir aussi