Jeune dragon d’airainDragon · FP 6
Jeune dragon d’airainDragon (Métallique) de taille G, Chaotique Bon
FOR19+4DEX10+0CON17+3INT12+1SAG11+0CHA15+2
CA17PV110FP6MOU12 m, fouissement 6 m, vol 24 m
ACTIONS
Attaques multiples

Le dragon effectue trois attaques de Saignée. Il peut remplacer deux de ces attaques par une utilisation de Souffle soporifique.

Saignée

Corps à corps : +7, allonge 3 m. Touché : 15 (2d10 + 4) dégâts tranchants.

Souffle de feu (recharge 5–6)

JS Dextérité : DD 14, chaque créature dans une Ligne de 12 m de long sur 1,50 m de large. Échec : 38 (11d6) dégâts de feu. Réussite : demi-dégâts.

Souffle soporifique

JS Constitution : DD 14, chaque créature dans un Cône de 9 m. Échec : la cible subit l’état Neutralisé jusqu’à la fin de son tour suivant, et réitère alors son JS. Deuxième échec : la cible subit l’état Inconscient pendant 1 minute. Cet effet prend fin pour la cible si celle-ci subit des dégâts ou si une créature dans un rayon de 1,50 m consacre une action à la réveiller.

Jeune dragon d’airain [1/2]
Dragon (Métallique) de taille G, Chaotique Bon
6
17Classe d’armure
110Points de vie
12 m, fouissement 6 m, vol 24 mVitesse
FOR19+4
DEX10+0
CON17+3
INT12+1
SAG11+0
CHA15+2

Initiative. +3

Sens. Vision aveugle 9 m, Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 16

Immunités. feu

Langues. commun, draconique

Actions

Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée. Il peut remplacer deux de ces attaques par une utilisation de Souffle soporifique.

Saignée. Corps à corps : +7, allonge 3 m. Touché : 15 (2d10 + 4) dégâts tranchants.

Dragon
Carte de monstre
Jeune dragon d’airain [2/2]
Dragon (Métallique) de taille G, Chaotique Bon
6
17Classe d’armure
110Points de vie
12 m, fouissement 6 m, vol 24 mVitesse
FOR19+4
DEX10+0
CON17+3
INT12+1
SAG11+0
CHA15+2

Actions (suite)

Souffle de feu (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 14, chaque créature dans une Ligne de 12 m de long sur 1,50 m de large. Échec : 38 (11d6) dégâts de feu. Réussite : demi-dégâts.

Souffle soporifique. JS Constitution : DD 14, chaque créature dans un Cône de 9 m. Échec : la cible subit l’état Neutralisé jusqu’à la fin de son tour suivant, et réitère alors son JS. Deuxième échec : la cible subit l’état Inconscient pendant 1 minute. Cet effet prend fin pour la cible si celle-ci subit des dégâts ou si une créature dans un rayon de 1,50 m consacre une action à la réveiller.

Dragon
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.

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Jeune dragon d’airain — carte de monstre à imprimer

Dragon (Métallique) de taille G, Chaotique Bon

  • FP 6
  • Dragon
  • Grande

Bloc de profil complet

Classe d’armure
17
Points de vie
110
Initiative
+3
Vitesse
12 m, fouissement 6 m, vol 24 m
Sens
Vision aveugle 9 m, Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 16
Immunités
feu
Langues
commun, draconique
Facteur de puissance
6 (2 300 PX)
Bonus de maîtrise
+3
Jets de sauvegarde maîtrisés
Dextérité, Sagesse
Compétences maîtrisées
Persuasion, Discrétion, Perception (expertise)
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
19 +4 10 +0 17 +3 12 +1 11 +0 15 +2

Actions

Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée. Il peut remplacer deux de ces attaques par une utilisation de Souffle soporifique.

Saignée. Corps à corps : +7, allonge 3 m. Touché : 15 (2d10 + 4) dégâts tranchants.

Souffle de feu (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 14, chaque créature dans une Ligne de 12 m de long sur 1,50 m de large. Échec : 38 (11d6) dégâts de feu. Réussite : demi-dégâts.

Souffle soporifique. JS Constitution : DD 14, chaque créature dans un Cône de 9 m. Échec : la cible subit l’état Neutralisé jusqu’à la fin de son tour suivant, et réitère alors son JS. Deuxième échec : la cible subit l’état Inconscient pendant 1 minute. Cet effet prend fin pour la cible si celle-ci subit des dégâts ou si une créature dans un rayon de 1,50 m consacre une action à la réveiller.

Voir aussi