Le dragon peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.
Le dragon effectue trois attaques de Saignée. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une
utilisation de Souffle affaiblissant.
Corps à corps : +10, allonge 3 m. Touché : 17 (2d10 + 6) dégâts tranchants.
JS Force : DD 17, chaque créature non encore affectée par ce souffle dans un Cône de 9 m. Échec : la cible subit le Désavantage aux Tests d20 basés sur la Force et soustrait 3 (1d6) à ses jets de dégâts. Elle réitère le JS à la fin de chacun de ses tours, et met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Au bout de 1 minute, elle réussit automatiquement ce JS.
JS Dextérité : DD 17, chaque créature dans un Cône de 9 m. Échec : 55 (10d10) dégâts de feu. Réussite : demi-dégâts.
Initiative. +6
Sens. Vision aveugle 9 m, Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 19
Immunités. feu
Langues. commun, draconique
Traits
Amphibie. Le dragon peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.
Actions
Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation de Souffle affaiblissant.
Actions (suite)
Saignée. Corps à corps : +10, allonge 3 m. Touché : 17 (2d10 + 6) dégâts tranchants.
Souffle affaiblissant. JS Force : DD 17, chaque créature non encore affectée par ce souffle dans un Cône de 9 m. Échec : la cible subit le Désavantage aux Tests d20 basés sur la Force et soustrait 3 (1d6) à ses jets de dégâts. Elle réitère le JS à la fin de chacun de ses tours, et met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Au bout de 1 minute, elle réussit automatiquement ce JS.
Souffle de feu (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 17, chaque créature dans un Cône de 9 m. Échec : 55 (10d10) dégâts de feu. Réussite : demi-dégâts.
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Jeune dragon d’or — carte de monstre à imprimer
Dragon (Métallique) de taille G, Loyal Bon
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 18
- Points de vie
- 178
- Initiative
- +6
- Vitesse
- 12 m, nage 12 m, vol 24 m
- Sens
- Vision aveugle 9 m, Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 19
- Immunités
- feu
- Langues
- commun, draconique
- Facteur de puissance
- 10 (5 900 PX)
- Bonus de maîtrise
- +4
- Jets de sauvegarde maîtrisés
- Dextérité, Sagesse
- Compétences maîtrisées
- Perspicacité, Persuasion, Discrétion, Perception (expertise)
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 23 +6 | 14 +2 | 21 +5 | 16 +3 | 13 +1 | 20 +5 |
Traits
Amphibie. Le dragon peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.
Actions
Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation de Souffle affaiblissant.
Saignée. Corps à corps : +10, allonge 3 m. Touché : 17 (2d10 + 6) dégâts tranchants.
Souffle affaiblissant. JS Force : DD 17, chaque créature non encore affectée par ce souffle dans un Cône de 9 m. Échec : la cible subit le Désavantage aux Tests d20 basés sur la Force et soustrait 3 (1d6) à ses jets de dégâts. Elle réitère le JS à la fin de chacun de ses tours, et met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Au bout de 1 minute, elle réussit automatiquement ce JS.
Souffle de feu (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 17, chaque créature dans un Cône de 9 m. Échec : 55 (10d10) dégâts de feu. Réussite : demi-dégâts.