La lamie effectue deux attaques de Griffe. Elle peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation de Contact corrupteur.
Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts tranchants plus 7 (2d6) dégâts psychiques.
JS Sagesse : DD 13, une créature que la lamie voit dans un rayon de 1,50 m. Échec : 13 (3d8) dégâts psychiques, et la cible est maudite pendant 1 heure. Tant que persiste la malédiction, la cible subit les états Charmé et Empoisonné.
La lamie effectue un saut d’un maximum de 9 m en dépensant 3 m de déplacement.
Initiative. +1
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 12
Langues. abyssal, commun
Actions
Attaques multiples. La lamie effectue deux attaques de Griffe. Elle peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation de Contact corrupteur.
Griffe. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts tranchants plus 7 (2d6) dégâts psychiques.
Contact corrupteur. JS Sagesse : DD 13, une créature que la lamie voit dans un rayon de 1,50 m. Échec : 13 (3d8) dégâts psychiques, et la cible est maudite pendant 1 heure. Tant que persiste la malédiction, la cible subit les états Charmé et Empoisonné.
Actions (suite)
Incantation. La lamie lance l’un des sorts suivants sans composantes matérielles, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 13) : À volonté : déguisement (comme bipède de taille M ou G), illusion mineure 1/jour chacun : image majeure, quête, scrutation
Actions bonus
Bond. La lamie effectue un saut d’un maximum de 9 m en dépensant 3 m de déplacement.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
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Lamie — carte de monstre à imprimer
Fiélon de taille G, Chaotique Mauvais
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 13
- Points de vie
- 97
- Initiative
- +1
- Vitesse
- 12 m
- Sens
- Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 12
- Langues
- abyssal, commun
- Facteur de puissance
- 4 (1 100 PX)
- Bonus de maîtrise
- +2
- Compétences maîtrisées
- Perspicacité, Tromperie (expertise), Discrétion (expertise)
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 +3 | 13 +1 | 15 +2 | 14 +2 | 15 +2 | 16 +3 |
Actions
Attaques multiples. La lamie effectue deux attaques de Griffe. Elle peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation de Contact corrupteur.
Griffe. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts tranchants plus 7 (2d6) dégâts psychiques.
Contact corrupteur. JS Sagesse : DD 13, une créature que la lamie voit dans un rayon de 1,50 m. Échec : 13 (3d8) dégâts psychiques, et la cible est maudite pendant 1 heure. Tant que persiste la malédiction, la cible subit les états Charmé et Empoisonné.
Incantation. La lamie lance l’un des sorts suivants sans composantes matérielles, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 13) : À volonté : déguisement (comme bipède de taille M ou G), illusion mineure 1/jour chacun : image majeure, quête, scrutation
Actions bonus
Bond. La lamie effectue un saut d’un maximum de 9 m en dépensant 3 m de déplacement.