Licorne [1/2]Céleste · FP 5
Licorne [1/2]Céleste de taille G, Loyal Bon
FOR18+4DEX14+2CON15+2INT11+0SAG17+3CHA16+3
CA12PV97FP5MOU15 m
TRAITS
Résistance à la magie

La licorne a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Résistance légendaire (3/jour)

Si la licorne rate un jet de sauvegarde, elle peut décider de le réussir tout de même.

ACTIONS
Attaques multiples

La licorne effectue une attaque de Corne radiante et une de Sabots.

Licorne [2/2]Céleste · FP 5
Licorne [2/2]Céleste de taille G, Loyal Bon
ACTIONS (suite)
Corne radiante

Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 9 (1d10 + 4) dégâts radiants.

Sabots

Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts contondants.

ACTIONS BONUS
Faveur de la licorne (3/jour)

La licorne touche physiquement une autre créature avec sa corne et lance restauration partielle ou soins sur cette créature, avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation.

ACTIONS LÉGENDAIRES
Utilisations d’action Légendaire : 3

Aussitôt après le tour d’une autre créature, la licorne peut dépenser une utilisation pour entreprendre l’une des actions ci-après. La licorne récupère toutes ses utilisations dépensées au début de chacun de ses tours.

Corne la première

La licorne se déplace à concurrence de la moitié de sa Vitesse sans provoquer d’attaques d’Opportunité, et elle effectue une attaque de Corne radiante.

Pavois chatoyant

La licorne cible une créature qu’elle voit dans un rayon de 18 m (ou bien elle-même). La cible reçoit 10 (3d6) points de vie temporaires et sa CA augmente de 2 jusqu’à la fin du tour suivant de la licorne. La licorne ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.

Licorne [1/3]
Céleste de taille G, Loyal Bon
5
12Classe d’armure
97Points de vie
15 mVitesse
FOR18+4
DEX14+2
CON15+2
INT11+0
SAG17+3
CHA16+3

Initiative. +8

Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 13

Immunités. poison ; Charmé, Empoisonné, Paralysé

Langues. céleste, elfique, sylvestre ; télépathie 36 m

Traits

Résistance à la magie. La licorne a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Résistance légendaire (3/jour). Si la licorne rate un jet de sauvegarde, elle peut décider de le réussir tout de même.

Actions

Attaques multiples. La licorne effectue une attaque de Corne radiante et une de Sabots.

Corne radiante. Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 9

Céleste
Carte de monstre
Licorne [2/3]
Céleste de taille G, Loyal Bon
5
12Classe d’armure
97Points de vie
15 mVitesse
FOR18+4
DEX14+2
CON15+2
INT11+0
SAG17+3
CHA16+3

Actions (suite)

(1d10 + 4) dégâts radiants.

Sabots. Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts contondants.

Incantation. La licorne lance l’un des sorts suivants, sans composantes de sort, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 14) : À volonté : détection du mal et du bien, druidisme 1/jour chacun : apaisement des émotions, dissipation du mal et du bien, enchevêtrement, mot de retour, passage sans trace

Actions bonus

Faveur de la licorne (3/jour). La licorne touche physiquement une autre créature avec sa corne et lance restauration partielle ou soins sur cette créature, avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation.

Céleste
Carte de monstre
Licorne [3/3]
Céleste de taille G, Loyal Bon
5
12Classe d’armure
97Points de vie
15 mVitesse
FOR18+4
DEX14+2
CON15+2
INT11+0
SAG17+3
CHA16+3

Actions légendaires

Utilisations d’action Légendaire : 3. Aussitôt après le tour d’une autre créature, la licorne peut dépenser une utilisation pour entreprendre l’une des actions ci-après. La licorne récupère toutes ses utilisations dépensées au début de chacun de ses tours.

Corne la première. La licorne se déplace à concurrence de la moitié de sa Vitesse sans provoquer d’attaques d’Opportunité, et elle effectue une attaque de Corne radiante.

Pavois chatoyant. La licorne cible une créature qu’elle voit dans un rayon de 18 m (ou bien elle-même). La cible reçoit 10 (3d6) points de vie temporaires et sa CA augmente de 2 jusqu’à la fin du tour suivant de la licorne. La licorne ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.

Céleste
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

Ce bloc de profil est long : il s’étend sur 3 cartes plutôt que d’être tronqué. Imprimez-les toutes.

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Licorne — carte de monstre à imprimer

Céleste de taille G, Loyal Bon

  • FP 5
  • Céleste
  • Grande

Bloc de profil complet

Classe d’armure
12
Points de vie
97
Initiative
+8
Vitesse
15 m
Sens
Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 13
Immunités
poison ; Charmé, Empoisonné, Paralysé
Langues
céleste, elfique, sylvestre ; télépathie 36 m
Facteur de puissance
5 (1 800 PX)
Bonus de maîtrise
+3
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
18 +4 14 +2 15 +2 11 +0 17 +3 16 +3

Traits

Résistance à la magie. La licorne a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Résistance légendaire (3/jour). Si la licorne rate un jet de sauvegarde, elle peut décider de le réussir tout de même.

Actions

Attaques multiples. La licorne effectue une attaque de Corne radiante et une de Sabots.

Corne radiante. Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 9 (1d10 + 4) dégâts radiants.

Sabots. Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts contondants.

Incantation. La licorne lance l’un des sorts suivants, sans composantes de sort, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 14) : À volonté : détection du mal et du bien, druidisme 1/jour chacun : apaisement des émotions, dissipation du mal et du bien, enchevêtrement, mot de retour, passage sans trace

Actions bonus

Faveur de la licorne (3/jour). La licorne touche physiquement une autre créature avec sa corne et lance restauration partielle ou soins sur cette créature, avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation.

Actions légendaires

Utilisations d’action Légendaire : 3. Aussitôt après le tour d’une autre créature, la licorne peut dépenser une utilisation pour entreprendre l’une des actions ci-après. La licorne récupère toutes ses utilisations dépensées au début de chacun de ses tours.

Corne la première. La licorne se déplace à concurrence de la moitié de sa Vitesse sans provoquer d’attaques d’Opportunité, et elle effectue une attaque de Corne radiante.

Pavois chatoyant. La licorne cible une créature qu’elle voit dans un rayon de 18 m (ou bien elle-même). La cible reçoit 10 (3d6) points de vie temporaires et sa CA augmente de 2 jusqu’à la fin du tour suivant de la licorne. La licorne ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.

Voir aussi