Loup arctiqueMonstruosité · FP 3
Loup arctiqueMonstruosité de taille G, Neutre Mauvaise
FOR18+4DEX13+1CON14+2INT7-2SAG12+1CHA8-1
CA13PV75FP3MOU15 m
TRAITS
Tactique de meute

Quand au moins un de ses alliés non Neutralisés se situe dans un rayon de 1,50 m de la créature qu’il cible, le loup a l’Avantage au jet d’attaque correspondant.

ACTIONS
Morsure

Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, elle subit l’état À terre.

Souffle glacial (recharge 5–6)

JS Constitution : DD 12, chaque créature dans un Cône de 4,50 m. Échec : 18 (4d8) dégâts de froid. Réussite : demi-dégâts.

Loup arctique [1/2]
Monstruosité de taille G, Neutre Mauvaise
3
13Classe d’armure
75Points de vie
15 mVitesse
FOR18+4
DEX13+1
CON14+2
INT7-2
SAG12+1
CHA8-1

Initiative. +1

Sens. Perception passive 15

Immunités. froid

Langues. commun, gigant

Traits

Tactique de meute. Quand au moins un de ses alliés non Neutralisés se situe dans un rayon de 1,50 m de la créature qu’il cible, le loup a l’Avantage au jet d’attaque correspondant.

Actions

Morsure. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, elle subit l’état À terre.

Monstruosité
Carte de monstre
Loup arctique [2/2]
Monstruosité de taille G, Neutre Mauvaise
3
13Classe d’armure
75Points de vie
15 mVitesse
FOR18+4
DEX13+1
CON14+2
INT7-2
SAG12+1
CHA8-1

Actions (suite)

Souffle glacial (recharge 5–6). JS Constitution : DD 12, chaque créature dans un Cône de 4,50 m. Échec : 18 (4d8) dégâts de froid. Réussite : demi-dégâts.

Monstruosité
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.

Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

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Loup arctique — carte de monstre à imprimer

Monstruosité de taille G, Neutre Mauvaise

  • FP 3
  • Monstruosité
  • Grande

Bloc de profil complet

Classe d’armure
13
Points de vie
75
Initiative
+1
Vitesse
15 m
Sens
Perception passive 15
Immunités
froid
Langues
commun, gigant
Facteur de puissance
3 (700 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Compétences maîtrisées
Perception (expertise), Discrétion (expertise)
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
18 +4 13 +1 14 +2 7 -2 12 +1 8 -1

Traits

Tactique de meute. Quand au moins un de ses alliés non Neutralisés se situe dans un rayon de 1,50 m de la créature qu’il cible, le loup a l’Avantage au jet d’attaque correspondant.

Actions

Morsure. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, elle subit l’état À terre.

Souffle glacial (recharge 5–6). JS Constitution : DD 12, chaque créature dans un Cône de 4,50 m. Échec : 18 (4d8) dégâts de froid. Réussite : demi-dégâts.

Voir aussi