Loup-garou [1/2]Monstruosité · FP 3
Loup-garou [1/2]Monstruosité (Lycanthrope) de taille M ou P, Chaotique Mauvaise
FOR16+3DEX14+2CON14+2INT10+0SAG11+0CHA10+0
CA15PV71FP3MOU9 m, 12 m (forme de loup uniquement)
TRAITS
Tactique de meute

Quand au moins un de ses alliés non Neutralisés se situe dans un rayon de 1,50 m de la créature qu’il cible, le loup-garou a l’Avantage au jet d’attaque correspondant.

ACTIONS
Attaques multiples

Le loup-garou effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Éraflure et Arc long. Il peut en remplacer une par une attaque de Morsure.

Loup-garou [2/2]Monstruosité · FP 3
Loup-garou [2/2]Monstruosité (Lycanthrope) de taille M ou P, Chaotique Mauvaise
ACTIONS (suite)
Éraflure

Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts tranchants. Morsure (forme de loup ou hybride uniquement). Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 12 (2d8 + 3) dégâts perforants. Si la cible est un Humanoïde, elle est soumise à l’effet suivant. JS Constitution : DD 12. Échec : la cible est maudite. Si la cible maudite tombe à 0 point de vie, elle se retrouve en fait à 10 pv et devient un loup-garou sous le contrôle du MJ. Réussite : La cible est immunisée contre la malédiction de ce loup-garou pendant 24 heures. Arc long (forme humanoïde ou hybride uniquement). À distance : +4, portée 45/180 m. Touché : 11 (2d8 + 2) dégâts perforants.

ACTIONS BONUS
Changement d’aspect

Le loup-garou se transforme en hybride loup-humanoïde de taille G ou en loup de taille M, ou bien retrouve sa forme véritable d’humanoïde. En dehors de sa catégorie de taille, son profil reste le même, quelle que soit la forme. Rien de ce qu’il porte n’est transformé.

Loup-garou [1/3]
Monstruosité (Lycanthrope) de taille M ou P, Chaotique Mauvaise
3
15Classe d’armure
71Points de vie
9 m, 12 m (forme de loup uniquement)Vitesse
FOR16+3
DEX14+2
CON14+2
INT10+0
SAG11+0
CHA10+0

Initiative. +4

Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 14

Équipement. arc long

Langues. commun (ne parle pas sous forme de loup)

Traits

Tactique de meute. Quand au moins un de ses alliés non Neutralisés se situe dans un rayon de 1,50 m de la créature qu’il cible, le loup-garou a l’Avantage au jet d’attaque correspondant.

Actions

Attaques multiples. Le loup-garou effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Éraflure et Arc long. Il peut en remplacer une par une attaque de Morsure.

Monstruosité
Carte de monstre
Loup-garou [2/3]
Monstruosité (Lycanthrope) de taille M ou P, Chaotique Mauvaise
3
15Classe d’armure
71Points de vie
9 m, 12 m (forme de loup uniquement)Vitesse
FOR16+3
DEX14+2
CON14+2
INT10+0
SAG11+0
CHA10+0

Actions (suite)

Éraflure. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts tranchants. Morsure (forme de loup ou hybride uniquement). Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 12 (2d8 + 3) dégâts perforants. Si la cible est un Humanoïde, elle est soumise à l’effet suivant. JS Constitution : DD 12. Échec : la cible est maudite. Si la cible maudite tombe à 0 point de vie, elle se retrouve en fait à 10 pv et devient un loup-garou sous le contrôle du MJ. Réussite : La cible est immunisée contre la malédiction de ce loup-garou pendant 24 heures. Arc long (forme humanoïde ou hybride uniquement). À distance : +4, portée 45/180 m. Touché : 11 (2d8 + 2) dégâts perforants.

Actions bonus

Changement d’aspect. Le loup-garou se transforme en hybride

Monstruosité
Carte de monstre
Loup-garou [3/3]
Monstruosité (Lycanthrope) de taille M ou P, Chaotique Mauvaise
3
15Classe d’armure
71Points de vie
9 m, 12 m (forme de loup uniquement)Vitesse
FOR16+3
DEX14+2
CON14+2
INT10+0
SAG11+0
CHA10+0

Actions bonus (suite)

loup-humanoïde de taille G ou en loup de taille M, ou bien retrouve sa forme véritable d’humanoïde. En dehors de sa catégorie de taille, son profil reste le même, quelle que soit la forme. Rien de ce qu’il porte n’est transformé.

Monstruosité
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

Ce bloc de profil est long : il s’étend sur 3 cartes plutôt que d’être tronqué. Imprimez-les toutes.

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Loup-garou — carte de monstre à imprimer

Monstruosité (Lycanthrope) de taille M ou P, Chaotique Mauvaise

  • FP 3
  • Monstruosité
  • Petite ou moyenne

Bloc de profil complet

Classe d’armure
15
Points de vie
71
Initiative
+4
Vitesse
9 m, 12 m (forme de loup uniquement)
Sens
Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 14
Équipement
arc long
Langues
commun (ne parle pas sous forme de loup)
Facteur de puissance
3 (700 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Compétences maîtrisées
Discrétion, Perception (expertise)
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
16 +3 14 +2 14 +2 10 +0 11 +0 10 +0

Traits

Tactique de meute. Quand au moins un de ses alliés non Neutralisés se situe dans un rayon de 1,50 m de la créature qu’il cible, le loup-garou a l’Avantage au jet d’attaque correspondant.

Actions

Attaques multiples. Le loup-garou effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Éraflure et Arc long. Il peut en remplacer une par une attaque de Morsure.

Éraflure. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts tranchants. Morsure (forme de loup ou hybride uniquement). Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 12 (2d8 + 3) dégâts perforants. Si la cible est un Humanoïde, elle est soumise à l’effet suivant. JS Constitution : DD 12. Échec : la cible est maudite. Si la cible maudite tombe à 0 point de vie, elle se retrouve en fait à 10 pv et devient un loup-garou sous le contrôle du MJ. Réussite : La cible est immunisée contre la malédiction de ce loup-garou pendant 24 heures. Arc long (forme humanoïde ou hybride uniquement). À distance : +4, portée 45/180 m. Touché : 11 (2d8 + 2) dégâts perforants.

Actions bonus

Changement d’aspect. Le loup-garou se transforme en hybride loup-humanoïde de taille G ou en loup de taille M, ou bien retrouve sa forme véritable d’humanoïde. En dehors de sa catégorie de taille, son profil reste le même, quelle que soit la forme. Rien de ce qu’il porte n’est transformé.

Voir aussi