MageHumanoïde · FP 6
MageHumanoïde (Magicien) de taille M ou P, Neutre
FOR9-1DEX14+2CON11+0INT17+3SAG12+1CHA11+0
CA15PV81FP6MOU9 m
ACTIONS
Attaques multiples

Le mage effectue trois attaques de Jaillissement arcanique.

Jaillissement arcanique

Corps à corps ou à distance : +6, allonge 1,50 m ou portée 36 m. Touché : 16 (3d8 + 3) dégâts de force.

ACTIONS BONUS
Foulée brumeuse (3/jour)

Le mage lance foulée brumeuse, avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation.

RÉACTIONS
Magie protectrice (3/jour)

Le mage lance bouclier ou contresort en réponse au déclencheur du sort correspondant, avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation.

Mage [1/2]
Humanoïde (Magicien) de taille M ou P, Neutre
6
15Classe d’armure
81Points de vie
9 mVitesse
FOR9-1
DEX14+2
CON11+0
INT17+3
SAG12+1
CHA11+0

Initiative. +2

Sens. Perception passive 14

Équipement. baguette

Langues. commun et trois autres langues

Actions

Attaques multiples. Le mage effectue trois attaques de Jaillissement arcanique.

Jaillissement arcanique. Corps à corps ou à distance : +6, allonge 1,50 m ou portée 36 m. Touché : 16 (3d8 + 3) dégâts de force.

Incantation. Le mage lance l’un des sorts suivants, l’Intelligence étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 14) : À volonté : armure du mage (compris dans la CA), détection de la

Humanoïde
Carte de monstre
Mage [2/2]
Humanoïde (Magicien) de taille M ou P, Neutre
6
15Classe d’armure
81Points de vie
9 mVitesse
FOR9-1
DEX14+2
CON11+0
INT17+3
SAG12+1
CHA11+0

Actions (suite)

magie, lumière, main du mage, prestidigitation 2/jour chacun : boule de feu (au 4e niveau), invisibilité 1/jour chacun : cône de froid, vol

Actions bonus

Foulée brumeuse (3/jour). Le mage lance foulée brumeuse, avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation.

Réactions

Magie protectrice (3/jour). Le mage lance bouclier ou contresort en réponse au déclencheur du sort correspondant, avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation.

Humanoïde
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.

Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

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Mage — carte de monstre à imprimer

Humanoïde (Magicien) de taille M ou P, Neutre

  • FP 6
  • Humanoïde
  • Petite ou moyenne

Bloc de profil complet

Classe d’armure
15
Points de vie
81
Initiative
+2
Vitesse
9 m
Sens
Perception passive 14
Équipement
baguette
Langues
commun et trois autres langues
Facteur de puissance
6 (2 300 PX)
Bonus de maîtrise
+3
Jets de sauvegarde maîtrisés
Intelligence, Sagesse
Compétences maîtrisées
Arcanes, Histoire, Perception
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
9 -1 14 +2 11 +0 17 +3 12 +1 11 +0

Actions

Attaques multiples. Le mage effectue trois attaques de Jaillissement arcanique.

Jaillissement arcanique. Corps à corps ou à distance : +6, allonge 1,50 m ou portée 36 m. Touché : 16 (3d8 + 3) dégâts de force.

Incantation. Le mage lance l’un des sorts suivants, l’Intelligence étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 14) : À volonté : armure du mage (compris dans la CA), détection de la magie, lumière, main du mage, prestidigitation 2/jour chacun : boule de feu (au 4e niveau), invisibilité 1/jour chacun : cône de froid, vol

Actions bonus

Foulée brumeuse (3/jour). Le mage lance foulée brumeuse, avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation.

Réactions

Magie protectrice (3/jour). Le mage lance bouclier ou contresort en réponse au déclencheur du sort correspondant, avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation.

Voir aussi