Le méphite explose quand il meurt. JS Dextérité : DD 10, chaque créature dans une Émanation de 1,50 m centrée sur le méphite. Échec : 5 (2d4) dégâts contondants. Réussite : demi-dégâts.
Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 4 (1d4 + 2) dégâts tranchants.
Le méphite lance sommeil sans composantes de sort, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 10).
JS Dextérité : DD 10, chaque créature dans un Cône de 4,50 m. Échec : la cible subit l’état Aveuglé jusqu’à la fin du tour suivant du méphite.
Initiative. +2
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 12
Immunités. poison ; Empoisonné, Épuisement
Vulnérabilités. feu
Langues. primordial (aérien, terreux)
Traits
Explosion finale. Le méphite explose quand il meurt. JS Dextérité : DD 10, chaque créature dans une Émanation de 1,50 m centrée sur le méphite. Échec : 5 (2d4) dégâts contondants. Réussite : demi-dégâts.
Actions
Griffe. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 4 (1d4 + 2) dégâts tranchants.
Sommeil (1/jour). Le méphite lance sommeil sans composantes de sort, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 10).
Souffle aveuglant (recharge 6). JS Dextérité : DD 10, chaque créature dans un Cône de 4,50 m. Échec : la cible subit l’état Aveuglé jusqu’à la fin du tour suivant du méphite.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
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Méphite poussiéreux — carte de monstre à imprimer
Élémentaire de taille P, Neutre Mauvais
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 12
- Points de vie
- 17
- Initiative
- +2
- Vitesse
- 9 m, vol 9 m
- Sens
- Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 12
- Immunités
- poison ; Empoisonné, Épuisement
- Vulnérabilités
- feu
- Langues
- primordial (aérien, terreux)
- Facteur de puissance
- 1/2 (100 PX)
- Bonus de maîtrise
- +2
- Compétences maîtrisées
- Perception, Discrétion
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 5 -3 | 14 +2 | 10 +0 | 9 -1 | 11 +0 | 10 +0 |
Traits
Explosion finale. Le méphite explose quand il meurt. JS Dextérité : DD 10, chaque créature dans une Émanation de 1,50 m centrée sur le méphite. Échec : 5 (2d4) dégâts contondants. Réussite : demi-dégâts.
Actions
Griffe. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 4 (1d4 + 2) dégâts tranchants.
Sommeil (1/jour). Le méphite lance sommeil sans composantes de sort, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 10).
Souffle aveuglant (recharge 6). JS Dextérité : DD 10, chaque créature dans un Cône de 4,50 m. Échec : la cible subit l’état Aveuglé jusqu’à la fin du tour suivant du méphite.