Le merrow peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.
Le merrow effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Griffe, Morsure et Harpon.
Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 9 (2d4 + 4) dégâts tranchants.
Corps à corps ou à distance : +6, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, le merrow la tire en ligne droite vers lui d’un maximum de 4,50 m.
Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d4 + 4) dégâts perforants, et la cible subit l’état Empoisonné jusqu’à la fin du tour suivant du merrow.
Initiative. +2
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10
Langues. abyssal, primordial (aquatique)
Traits
Amphibie. Le merrow peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.
Actions
Attaques multiples. Le merrow effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Griffe, Morsure et Harpon.
Griffe. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 9 (2d4 + 4) dégâts tranchants.
Actions (suite)
Harpon. Corps à corps ou à distance : +6, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, le merrow la tire en ligne droite vers lui d’un maximum de 4,50 m.
Morsure. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d4 + 4) dégâts perforants, et la cible subit l’état Empoisonné jusqu’à la fin du tour suivant du merrow.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
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Merrow — carte de monstre à imprimer
Monstruosité de taille G, Chaotique Mauvaise
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 13
- Points de vie
- 45
- Initiative
- +2
- Vitesse
- 3 m, nage 12 m
- Sens
- Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10
- Langues
- abyssal, primordial (aquatique)
- Facteur de puissance
- 2 (450 PX)
- Bonus de maîtrise
- +2
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 +4 | 15 +2 | 15 +2 | 8 -1 | 10 +0 | 9 -1 |
Traits
Amphibie. Le merrow peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.
Actions
Attaques multiples. Le merrow effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Griffe, Morsure et Harpon.
Griffe. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 9 (2d4 + 4) dégâts tranchants.
Harpon. Corps à corps ou à distance : +6, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, le merrow la tire en ligne droite vers lui d’un maximum de 4,50 m.
Morsure. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d4 + 4) dégâts perforants, et la cible subit l’état Empoisonné jusqu’à la fin du tour suivant du merrow.