Mimique [1/2]Monstruosité · FP 2
Mimique [1/2]Monstruosité de taille M, Neutre
FOR17+3DEX12+1CON15+2INT5-3SAG13+1CHA8-1
CA12PV58FP2MOU6 m
TRAITS
Engluage (forme d’objet uniquement)

La mimique adhère à tout ce qui la touche. Une créature de taille TG ou inférieure à laquelle la mimique adhère subit l’état Agrippé (évasion DD 13). Les tests de caractéristique visant à s’extraire de cette prise subissent le Désavantage.

Mimique [2/2]Monstruosité · FP 2
Mimique [2/2]Monstruosité de taille M, Neutre
ACTIONS
Morsure

Corps à corps : +5 (avec Avantage si la cible est Agrippée par la mimique), allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts perforants, ou 12 (2d8 + 3) dégâts perforants si la cible est Agrippée par la mimique, plus 4 (1d8) dégâts d’acide.

Pseudopode

Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts contondants plus 4 (1d8) dégâts d’acide. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 13). Les tests de caractéristique visant à s’extraire de cette prise subissent le Désavantage.

ACTIONS BONUS
Changement d’aspect

La mimique se transforme en objet de taille M ou P, tout en conservant son profil de jeu, ou bien retrouve son aspect véritable de masse informe. Rien de ce qu’elle porte n’est transformé.

Mimique [1/2]
Monstruosité de taille M, Neutre
2
12Classe d’armure
58Points de vie
6 mVitesse
FOR17+3
DEX12+1
CON15+2
INT5-3
SAG13+1
CHA8-1

Initiative. +3

Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 11

Immunités. acide ; À terre

Langues. aucune

Traits

Engluage (forme d’objet uniquement). La mimique adhère à tout ce qui la touche. Une créature de taille TG ou inférieure à laquelle la mimique adhère subit l’état Agrippé (évasion DD 13). Les tests de caractéristique visant à s’extraire de cette prise subissent le Désavantage.

Actions

Morsure. Corps à corps : +5 (avec Avantage si la cible est Agrippée par la mimique), allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts perforants, ou 12 (2d8 + 3) dégâts perforants si la cible

Monstruosité
Carte de monstre
Mimique [2/2]
Monstruosité de taille M, Neutre
2
12Classe d’armure
58Points de vie
6 mVitesse
FOR17+3
DEX12+1
CON15+2
INT5-3
SAG13+1
CHA8-1

Actions (suite)

est Agrippée par la mimique, plus 4 (1d8) dégâts d’acide.

Pseudopode. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts contondants plus 4 (1d8) dégâts d’acide. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 13). Les tests de caractéristique visant à s’extraire de cette prise subissent le Désavantage.

Actions bonus

Changement d’aspect. La mimique se transforme en objet de taille M ou P, tout en conservant son profil de jeu, ou bien retrouve son aspect véritable de masse informe. Rien de ce qu’elle porte n’est transformé.

Monstruosité
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

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Mimique — carte de monstre à imprimer

Monstruosité de taille M, Neutre

  • FP 2
  • Monstruosité
  • Moyenne

Bloc de profil complet

Classe d’armure
12
Points de vie
58
Initiative
+3
Vitesse
6 m
Sens
Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 11
Immunités
acide ; À terre
Langues
aucune
Facteur de puissance
2 (450 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Compétences maîtrisées
Discrétion (expertise)
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
17 +3 12 +1 15 +2 5 -3 13 +1 8 -1

Traits

Engluage (forme d’objet uniquement). La mimique adhère à tout ce qui la touche. Une créature de taille TG ou inférieure à laquelle la mimique adhère subit l’état Agrippé (évasion DD 13). Les tests de caractéristique visant à s’extraire de cette prise subissent le Désavantage.

Actions

Morsure. Corps à corps : +5 (avec Avantage si la cible est Agrippée par la mimique), allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts perforants, ou 12 (2d8 + 3) dégâts perforants si la cible est Agrippée par la mimique, plus 4 (1d8) dégâts d’acide.

Pseudopode. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts contondants plus 4 (1d8) dégâts d’acide. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 13). Les tests de caractéristique visant à s’extraire de cette prise subissent le Désavantage.

Actions bonus

Changement d’aspect. La mimique se transforme en objet de taille M ou P, tout en conservant son profil de jeu, ou bien retrouve son aspect véritable de masse informe. Rien de ce qu’elle porte n’est transformé.

Voir aussi