La momie a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Résistance légendaire (3/jour, ou 4/jour dans son antre). Si la momie rate un jet de sauvegarde, elle peut décider de le réussir tout de même.
Si elle est détruite, la momie reçoit un nouveau corps en 24 heures si son cœur est intact, en récupérant tous ses points de vie. Le nouveau corps apparaît en un espace inoccupé dans l’antre de la momie. Le cœur est un objet de taille TP avec le profil suivant : CA 17, 10 pv, Immunité contre tous les dégâts sauf le feu.
La momie effectue une attaque de Poing putréfié ou de Conduit d’énergie négative, et recourt à Regard effroyable.
Corps à corps : +9, allonge 1,50 m. Touché : 15 (2d10 + 4) dégâts contondants plus 10 (3d6) dégâts nécrotiques. Si la cible est une créature, elle est maudite. Ainsi maudite, la cible ne peut pas récupérer de points de vie et ne reçoit aucun bénéfice en terminant un Repos long, tandis que son maximum de points de vie est réduit de 10 (3d6) toutes les 24 heures. Une créature que cette attaque fait tomber à 0 point de vie meurt, réduite en poussière.
À distance : +9, portée 18 m. Touché : 25 (6d6 + 4) dégâts nécrotiques.
JS Sagesse : DD 17, une créature que le momie voit dans un rayon de 18 m. Échec : 25 (6d6 + 4) dégâts psychiques, et la cible subit l’état Paralysé jusqu’à la fin du tour suivant de la momie.
Déclencheur : la momie est touchée par un jet d’attaque. Conséquences : la momie ajoute 2 à sa CA contre l’attaque, ce qui peut faire rater celle-ci, et se téléporte d’un maximum de 18 m dans un espace inoccupé qu’elle voit. Chaque créature de son choix parmi celles qu’elle voit dans un rayon de 1,50 m de son espace de destination subit l’état Aveuglé jusqu’à la fin du tour suivant de la momie.
Utilisations d’action Légendaire : 3 (4 dans son antre). Aussitôt après le tour d’une autre créature, la momie peut dépenser une utilisation pour entreprendre l’une des actions ci-après. La momie récupère toutes ses utilisations dépensées au début de chacun de ses tours.
La momie effectue une attaque de Poing putréfié ou de Conduit d’énergie négative.
La momie lance injonction (au 2e niveau), avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation. La momie ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.
La momie recourt à Regard effroyable. La momie ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.
Initiative. +10
Sens. Vision lucide 18 m ; Perception passive 19
Immunités. nécrotiques, poison ; Charmé, Effrayé, Empoisonné, Épuisement, Paralysé
Vulnérabilités. feu
Langues. commun et trois autres langues
Traits
Résistance à la magie. La momie a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Résistance légendaire (3/jour, ou 4/jour dans son antre). Si la momie rate un jet de sauvegarde, elle peut décider de le réussir tout de même.
Traits (suite)
Restauration funeste. Si elle est détruite, la momie reçoit un nouveau corps en 24 heures si son cœur est intact, en récupérant tous ses points de vie. Le nouveau corps apparaît en un espace inoccupé dans l’antre de la momie. Le cœur est un objet de taille TP avec le profil suivant : CA 17, 10 pv, Immunité contre tous les dégâts sauf le feu.
Actions
Attaques multiples. La momie effectue une attaque de Poing putréfié ou de Conduit d’énergie négative, et recourt à Regard effroyable.
Poing putréfié. Corps à corps : +9, allonge 1,50 m. Touché : 15 (2d10 + 4) dégâts contondants plus 10 (3d6) dégâts nécrotiques. Si la cible est une créature, elle est maudite. Ainsi maudite, la cible ne peut pas récupérer de points de vie et ne
Actions (suite)
reçoit aucun bénéfice en terminant un Repos long, tandis que son maximum de points de vie est réduit de 10 (3d6) toutes les 24 heures. Une créature que cette attaque fait tomber à 0 point de vie meurt, réduite en poussière.
Conduit d’énergie négative. À distance : +9, portée 18 m. Touché : 25 (6d6 + 4) dégâts nécrotiques.
Incantation. La momie lance l’un des sorts suivants sans composantes matérielles, le Sagesse étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 17, +9 pour toucher) : À volonté : dissipation de la magie, thaumaturgie 1/jour chacun : animation des morts, contamination, fléau d’insectes (au 7e niveau)
Regard effroyable. JS Sagesse : DD 17, une créature que le momie voit dans un rayon de 18 m. Échec : 25 (6d6 + 4) dégâts
Actions (suite)
psychiques, et la cible subit l’état Paralysé jusqu’à la fin du tour suivant de la momie.
Réactions
Tourbillon de sable. Déclencheur : la momie est touchée par un jet d’attaque. Conséquences : la momie ajoute 2 à sa CA contre l’attaque, ce qui peut faire rater celle-ci, et se téléporte d’un maximum de 18 m dans un espace inoccupé qu’elle voit. Chaque créature de son choix parmi celles qu’elle voit dans un rayon de 1,50 m de son espace de destination subit l’état Aveuglé jusqu’à la fin du tour suivant de la momie.
Actions légendaires
Utilisations d’action Légendaire : 3 (4 dans son antre). Aussitôt après le tour d’une autre créature, la momie peut dépenser une
Actions légendaires (suite)
utilisation pour entreprendre l’une des actions ci-après. La momie récupère toutes ses utilisations dépensées au début de chacun de ses tours.
Frappe nécrotique. La momie effectue une attaque de Poing putréfié ou de Conduit d’énergie négative.
Injonction effroyable. La momie lance injonction (au 2e niveau), avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation. La momie ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.
Regard de biais. La momie recourt à Regard effroyable. La momie ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il s’étend sur 4 chevalets plutôt que d’être tronqué. Imprimez-les tous.
Ce bloc de profil est long : il s’étend sur 5 cartes plutôt que d’être tronqué. Imprimez-les toutes.
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Momie auguste — carte de monstre à imprimer
Mort-vivant (Clerc) de taille M ou P, Loyal Mauvais
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 17
- Points de vie
- 187
- Initiative
- +10
- Vitesse
- 9 m
- Sens
- Vision lucide 18 m ; Perception passive 19
- Immunités
- nécrotiques, poison ; Charmé, Effrayé, Empoisonné, Épuisement, Paralysé
- Vulnérabilités
- feu
- Langues
- commun et trois autres langues
- Facteur de puissance
- 15 (13 000 PX)
- Bonus de maîtrise
- +5
- Jets de sauvegarde maîtrisés
- Intelligence, Sagesse
- Compétences maîtrisées
- Histoire, Perception, Religion
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 +4 | 10 +0 | 17 +3 | 11 +0 | 19 +4 | 16 +3 |
Traits
Résistance à la magie. La momie a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Résistance légendaire (3/jour, ou 4/jour dans son antre). Si la momie rate un jet de sauvegarde, elle peut décider de le réussir tout de même.
Restauration funeste. Si elle est détruite, la momie reçoit un nouveau corps en 24 heures si son cœur est intact, en récupérant tous ses points de vie. Le nouveau corps apparaît en un espace inoccupé dans l’antre de la momie. Le cœur est un objet de taille TP avec le profil suivant : CA 17, 10 pv, Immunité contre tous les dégâts sauf le feu.
Actions
Attaques multiples. La momie effectue une attaque de Poing putréfié ou de Conduit d’énergie négative, et recourt à Regard effroyable.
Poing putréfié. Corps à corps : +9, allonge 1,50 m. Touché : 15 (2d10 + 4) dégâts contondants plus 10 (3d6) dégâts nécrotiques. Si la cible est une créature, elle est maudite. Ainsi maudite, la cible ne peut pas récupérer de points de vie et ne reçoit aucun bénéfice en terminant un Repos long, tandis que son maximum de points de vie est réduit de 10 (3d6) toutes les 24 heures. Une créature que cette attaque fait tomber à 0 point de vie meurt, réduite en poussière.
Conduit d’énergie négative. À distance : +9, portée 18 m. Touché : 25 (6d6 + 4) dégâts nécrotiques.
Incantation. La momie lance l’un des sorts suivants sans composantes matérielles, le Sagesse étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 17, +9 pour toucher) : À volonté : dissipation de la magie, thaumaturgie 1/jour chacun : animation des morts, contamination, fléau d’insectes (au 7e niveau)
Regard effroyable. JS Sagesse : DD 17, une créature que le momie voit dans un rayon de 18 m. Échec : 25 (6d6 + 4) dégâts psychiques, et la cible subit l’état Paralysé jusqu’à la fin du tour suivant de la momie.
Réactions
Tourbillon de sable. Déclencheur : la momie est touchée par un jet d’attaque. Conséquences : la momie ajoute 2 à sa CA contre l’attaque, ce qui peut faire rater celle-ci, et se téléporte d’un maximum de 18 m dans un espace inoccupé qu’elle voit. Chaque créature de son choix parmi celles qu’elle voit dans un rayon de 1,50 m de son espace de destination subit l’état Aveuglé jusqu’à la fin du tour suivant de la momie.
Actions légendaires
Utilisations d’action Légendaire : 3 (4 dans son antre). Aussitôt après le tour d’une autre créature, la momie peut dépenser une utilisation pour entreprendre l’une des actions ci-après. La momie récupère toutes ses utilisations dépensées au début de chacun de ses tours.
Frappe nécrotique. La momie effectue une attaque de Poing putréfié ou de Conduit d’énergie négative.
Injonction effroyable. La momie lance injonction (au 2e niveau), avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation. La momie ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.
Regard de biais. La momie recourt à Regard effroyable. La momie ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.