S’il meurt, le naga revient à la vie en 1d6 jours et récupère tous ses points de vie. Seul le sort souhait peut empêcher ce trait de fonctionner.
Le naga effectue trois attaques, réparties à sa guise entre Morsure et Rayon nécrotique.
Corps à corps : +7, allonge 3 m. Touché : 7 (1d6 + 4) dégâts perforants plus 14 (4d6) dégâts de poison.
À distance : +6, portée 18 m. Touché : 21 (6d6) dégâts nécrotiques.
Initiative. +3
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 12
Immunités. poison ; Charmé, Empoisonné
Langues. abyssal, commun
Traits
Restauration fiélonne. S’il meurt, le naga revient à la vie en 1d6 jours et récupère tous ses points de vie. Seul le sort souhait peut empêcher ce trait de fonctionner.
Actions
Attaques multiples. Le naga effectue trois attaques, réparties à sa guise entre Morsure et Rayon nécrotique.
Morsure. Corps à corps : +7, allonge 3 m. Touché : 7 (1d6 + 4) dégâts perforants plus 14 (4d6) dégâts de poison.
Actions (suite)
Rayon nécrotique. À distance : +6, portée 18 m. Touché : 21 (6d6) dégâts nécrotiques.
Incantation. Le naga lance l’un des sorts suivants sans composantes matérielles ni somatiques, l’Intelligence étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 14) : À volonté : détection de la magie, illusion mineure, main du mage, respiration aquatique 2/jour chacun : détection des pensées, éclair (au 4e niveau), immobilisation de personne (au 3e niveau), porte dimensionnelle
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
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Naga corrupteur — carte de monstre à imprimer
Fiélon de taille G, Chaotique Mauvais
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 17
- Points de vie
- 135
- Initiative
- +3
- Vitesse
- 12 m
- Sens
- Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 12
- Immunités
- poison ; Charmé, Empoisonné
- Langues
- abyssal, commun
- Facteur de puissance
- 8 (3 900 PX)
- Bonus de maîtrise
- +3
- Jets de sauvegarde maîtrisés
- Dextérité, Constitution, Sagesse, Charisme
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 +4 | 17 +3 | 14 +2 | 16 +3 | 15 +2 | 16 +3 |
Traits
Restauration fiélonne. S’il meurt, le naga revient à la vie en 1d6 jours et récupère tous ses points de vie. Seul le sort souhait peut empêcher ce trait de fonctionner.
Actions
Attaques multiples. Le naga effectue trois attaques, réparties à sa guise entre Morsure et Rayon nécrotique.
Morsure. Corps à corps : +7, allonge 3 m. Touché : 7 (1d6 + 4) dégâts perforants plus 14 (4d6) dégâts de poison.
Rayon nécrotique. À distance : +6, portée 18 m. Touché : 21 (6d6) dégâts nécrotiques.
Incantation. Le naga lance l’un des sorts suivants sans composantes matérielles ni somatiques, l’Intelligence étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 14) : À volonté : détection de la magie, illusion mineure, main du mage, respiration aquatique 2/jour chacun : détection des pensées, éclair (au 4e niveau), immobilisation de personne (au 3e niveau), porte dimensionnelle