Nalfeshnie [1/2]Fiélon · FP 13
Nalfeshnie [1/2]Fiélon (Démon) de taille G, Chaotique Mauvais
FOR21+5DEX10+0CON22+6INT19+4SAG12+1CHA15+2
CA18PV184FP13MOU6 m, vol 9 m
TRAITS
Résistance à la magie

Le nalfeshnie a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Restauration démoniaque

Si le nalfeshnie meurt hors des Abysses, son corps se dissout en ichor et il en acquiert aussitôt un nouveau en revenant à la vie avec tous ses pv, quelque part dans les Abysses.

Nalfeshnie [2/2]Fiélon · FP 13
Nalfeshnie [2/2]Fiélon (Démon) de taille G, Chaotique Mauvais
ACTIONS
Attaques multiples

Le nalfeshnie effectue trois attaques de Saignée.

Saignée

Corps à corps : +10, allonge 3 m. Touché : 16 (2d10 + 5) dégâts tranchants plus 11 (2d10) dégâts de force.

Téléportation

Le nalfeshnie se téléporte d’un maximum de 36 m en un espace inoccupé qu’il voit.

ACTIONS BONUS
Halo d’épouvante (recharge 5–6)

JS Sagesse : DD 15, chaque créature dans une Émanation de 4,50 m centrée sur le nalfeshnie. Échec : 28 (8d6) dégâts psychiques, et la cible subit l’état Effrayé pendant 1 minute, jusqu’à ce qu’elle subisse des dégâts ou termine son tour sans avoir le nalfeshnie dans son champ de vision. Réussite : la cible est immunisée contre le Halo d’épouvante de ce nalfeshnie pendant 24 heures.

RÉACTIONS
Poursuite

Déclencheur : une autre créature que le nalfeshnie voit termine son déplacement dans un rayon de 36 m de lui. Conséquences : le nalfeshnie recourt à Téléportation, mais son espace de destination doit être dans un rayon de 3 m de la créature qui a déclenché la poursuite.

Nalfeshnie [1/3]
Fiélon (Démon) de taille G, Chaotique Mauvais
13
18Classe d’armure
184Points de vie
6 m, vol 9 mVitesse
FOR21+5
DEX10+0
CON22+6
INT19+4
SAG12+1
CHA15+2

Initiative. +5

Sens. Vision lucide 36 m ; Perception passive 11

Résistances. feu, foudre, froid

Immunités. poison ; Effrayé, Empoisonné

Langues. abyssal ; télépathie 36 m

Traits

Résistance à la magie. Le nalfeshnie a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Restauration démoniaque. Si le nalfeshnie meurt hors des Abysses, son corps se dissout en ichor et il en acquiert aussitôt un nouveau en revenant à la vie avec tous ses pv, quelque part

Fiélon
Carte de monstre
Nalfeshnie [2/3]
Fiélon (Démon) de taille G, Chaotique Mauvais
13
18Classe d’armure
184Points de vie
6 m, vol 9 mVitesse
FOR21+5
DEX10+0
CON22+6
INT19+4
SAG12+1
CHA15+2

Traits (suite)

dans les Abysses.

Actions

Attaques multiples. Le nalfeshnie effectue trois attaques de Saignée.

Saignée. Corps à corps : +10, allonge 3 m. Touché : 16 (2d10 + 5) dégâts tranchants plus 11 (2d10) dégâts de force.

Téléportation. Le nalfeshnie se téléporte d’un maximum de 36 m en un espace inoccupé qu’il voit.

Actions bonus

Halo d’épouvante (recharge 5–6). JS Sagesse : DD 15, chaque

Fiélon
Carte de monstre
Nalfeshnie [3/3]
Fiélon (Démon) de taille G, Chaotique Mauvais
13
18Classe d’armure
184Points de vie
6 m, vol 9 mVitesse
FOR21+5
DEX10+0
CON22+6
INT19+4
SAG12+1
CHA15+2

Actions bonus (suite)

créature dans une Émanation de 4,50 m centrée sur le nalfeshnie. Échec : 28 (8d6) dégâts psychiques, et la cible subit l’état Effrayé pendant 1 minute, jusqu’à ce qu’elle subisse des dégâts ou termine son tour sans avoir le nalfeshnie dans son champ de vision. Réussite : la cible est immunisée contre le Halo d’épouvante de ce nalfeshnie pendant 24 heures.

Réactions

Poursuite. Déclencheur : une autre créature que le nalfeshnie voit termine son déplacement dans un rayon de 36 m de lui. Conséquences : le nalfeshnie recourt à Téléportation, mais son espace de destination doit être dans un rayon de 3 m de la créature qui a déclenché la poursuite.

Fiélon
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

Ce bloc de profil est long : il s’étend sur 3 cartes plutôt que d’être tronqué. Imprimez-les toutes.

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Nalfeshnie — carte de monstre à imprimer

Fiélon (Démon) de taille G, Chaotique Mauvais

  • FP 13
  • Fiélon
  • Grande

Bloc de profil complet

Classe d’armure
18
Points de vie
184
Initiative
+5
Vitesse
6 m, vol 9 m
Sens
Vision lucide 36 m ; Perception passive 11
Résistances
feu, foudre, froid
Immunités
poison ; Effrayé, Empoisonné
Langues
abyssal ; télépathie 36 m
Facteur de puissance
13 (10 000 PX)
Bonus de maîtrise
+5
Jets de sauvegarde maîtrisés
Constitution, Intelligence, Sagesse, Charisme
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
21 +5 10 +0 22 +6 19 +4 12 +1 15 +2

Traits

Résistance à la magie. Le nalfeshnie a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Restauration démoniaque. Si le nalfeshnie meurt hors des Abysses, son corps se dissout en ichor et il en acquiert aussitôt un nouveau en revenant à la vie avec tous ses pv, quelque part dans les Abysses.

Actions

Attaques multiples. Le nalfeshnie effectue trois attaques de Saignée.

Saignée. Corps à corps : +10, allonge 3 m. Touché : 16 (2d10 + 5) dégâts tranchants plus 11 (2d10) dégâts de force.

Téléportation. Le nalfeshnie se téléporte d’un maximum de 36 m en un espace inoccupé qu’il voit.

Actions bonus

Halo d’épouvante (recharge 5–6). JS Sagesse : DD 15, chaque créature dans une Émanation de 4,50 m centrée sur le nalfeshnie. Échec : 28 (8d6) dégâts psychiques, et la cible subit l’état Effrayé pendant 1 minute, jusqu’à ce qu’elle subisse des dégâts ou termine son tour sans avoir le nalfeshnie dans son champ de vision. Réussite : la cible est immunisée contre le Halo d’épouvante de ce nalfeshnie pendant 24 heures.

Réactions

Poursuite. Déclencheur : une autre créature que le nalfeshnie voit termine son déplacement dans un rayon de 36 m de lui. Conséquences : le nalfeshnie recourt à Téléportation, mais son espace de destination doit être dans un rayon de 3 m de la créature qui a déclenché la poursuite.

Voir aussi