Tant qu’il est exposé à la lumière du soleil, le nécronte subit le Désavantage aux tests de caractéristique et aux jets d’attaque.
Le nécronte effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Épée nécrotique et Arc nécrotique. Il peut
remplacer l’une de ces attaques par une utilisation d’Absorption de vie.
Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts tranchants plus 4 (1d8) dégâts nécrotiques.
À distance : +4, portée 45/180 m. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts perforants plus 4 (1d8) dégâts nécrotiques.
JS Constitution : DD 13, une créature dans un rayon de 1,50 m. Échec : 6 (1d8 + 2) dégâts nécrotiques, et le maximum de points de vie de la cible est réduit d’un montant égal aux dégâts nécrotiques subis. Un Humanoïde tué par cette attaque se relève 24 heures plus tard comme zombi sous le contrôle du nécronte, sauf si l’Humanoïde est préalablement ramené à la vie ou si son corps est détruit. Le nécronte ne peut ainsi contrôler plus de douze zombis à la fois.
Initiative. +4
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 13
Résistances. nécrotiques
Immunités. poison ; Empoisonné, Épuisement
Équipement. armure de cuir clouté
Langues. commun et une autre langue
Traits
Sensibilité au soleil. Tant qu’il est exposé à la lumière du soleil, le nécronte subit le Désavantage aux tests de caractéristique et aux jets d’attaque.
Actions
Attaques multiples. Le nécronte effectue deux attaques,
Actions (suite)
réparties à sa guise entre Épée nécrotique et Arc nécrotique. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation d’Absorption de vie.
Épée nécrotique. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts tranchants plus 4 (1d8) dégâts nécrotiques.
Arc nécrotique. À distance : +4, portée 45/180 m. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts perforants plus 4 (1d8) dégâts nécrotiques.
Absorption de vie. JS Constitution : DD 13, une créature dans un rayon de 1,50 m. Échec : 6 (1d8 + 2) dégâts nécrotiques, et le maximum de points de vie de la cible est réduit d’un montant égal aux dégâts nécrotiques subis. Un Humanoïde tué par cette attaque se relève 24 heures plus tard comme zombi sous le contrôle du nécronte, sauf si l’Humanoïde est préalablement ramené à la vie ou si son corps est détruit. Le nécronte ne peut
Actions (suite)
ainsi contrôler plus de douze zombis à la fois.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Ce bloc de profil est long : il s’étend sur 3 cartes plutôt que d’être tronqué. Imprimez-les toutes.
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Nécronte — carte de monstre à imprimer
Mort-vivant de taille M, Neutre Mauvais
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 14
- Points de vie
- 82
- Initiative
- +4
- Vitesse
- 9 m
- Sens
- Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 13
- Résistances
- nécrotiques
- Immunités
- poison ; Empoisonné, Épuisement
- Équipement
- armure de cuir clouté
- Langues
- commun et une autre langue
- Facteur de puissance
- 3 (700 PX)
- Bonus de maîtrise
- +2
- Compétences maîtrisées
- Perception, Discrétion
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 +2 | 14 +2 | 16 +3 | 10 +0 | 13 +1 | 15 +2 |
Traits
Sensibilité au soleil. Tant qu’il est exposé à la lumière du soleil, le nécronte subit le Désavantage aux tests de caractéristique et aux jets d’attaque.
Actions
Attaques multiples. Le nécronte effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Épée nécrotique et Arc nécrotique. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation d’Absorption de vie.
Épée nécrotique. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts tranchants plus 4 (1d8) dégâts nécrotiques.
Arc nécrotique. À distance : +4, portée 45/180 m. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts perforants plus 4 (1d8) dégâts nécrotiques.
Absorption de vie. JS Constitution : DD 13, une créature dans un rayon de 1,50 m. Échec : 6 (1d8 + 2) dégâts nécrotiques, et le maximum de points de vie de la cible est réduit d’un montant égal aux dégâts nécrotiques subis. Un Humanoïde tué par cette attaque se relève 24 heures plus tard comme zombi sous le contrôle du nécronte, sauf si l’Humanoïde est préalablement ramené à la vie ou si son corps est détruit. Le nécronte ne peut ainsi contrôler plus de douze zombis à la fois.