Corps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d8 + 1) dégâts perforants.
Déclencheur : le noble est touché par un jet d’attaque de corps à corps alors qu’il tient une arme. Conséquences : le noble ajoute 2 à sa CA contre cette attaque, ce qui peut la faire rater.
Initiative. +1
Sens. Perception passive 12
Équipement. cuirasse, rapière
Langues. commun et deux autres langues
Actions
Rapière. Corps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d8 + 1) dégâts perforants.
Réactions
Parade. Déclencheur : le noble est touché par un jet d’attaque de corps à corps alors qu’il tient une arme. Conséquences : le noble ajoute 2 à sa CA contre cette attaque, ce qui peut la faire rater.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
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Noble — carte de monstre à imprimer
Humanoïde de taille M ou P, Neutre
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 15
- Points de vie
- 9
- Initiative
- +1
- Vitesse
- 9 m
- Sens
- Perception passive 12
- Équipement
- cuirasse, rapière
- Langues
- commun et deux autres langues
- Facteur de puissance
- 1/8 (25 PX)
- Bonus de maîtrise
- +2
- Compétences maîtrisées
- Tromperie, Perspicacité, Persuasion
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 +0 | 12 +1 | 11 +0 | 12 +1 | 14 +2 | 16 +3 |
Actions
Rapière. Corps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d8 + 1) dégâts perforants.
Réactions
Parade. Déclencheur : le noble est touché par un jet d’attaque de corps à corps alors qu’il tient une arme. Conséquences : le noble ajoute 2 à sa CA contre cette attaque, ce qui peut la faire rater.