La nuée peut occuper l’espace d’une autre créature et réciproquement, et elle peut se déplacer par toute ouverture assez large pour une créature de taille TP. La nuée ne peut ni récupérer de points de vie ni recevoir de points de vie temporaires.
Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 20 (4d8 + 2) dégâts nécrotiques, ou 11 (2d8 + 2) dégâts nécrotiques si la nuée est En péril. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état À terre.
Initiative. +2
Sens. Vision aveugle 9 m ; Perception passive 10
Résistances. contondants, perforants, tranchants
Immunités. nécrotiques, poison ; À terre, Agrippé, Charmé, Effrayé, Empoisonné, Entravé, Épuisement, Neutralisé, Étourdi, Paralysé, Pétrifié
Langues. comprend le commun, mais ne parle pas
Traits
Nuée. La nuée peut occuper l’espace d’une autre créature et réciproquement, et elle peut se déplacer par toute ouverture assez large pour une créature de taille TP. La nuée ne peut ni
Traits (suite)
récupérer de points de vie ni recevoir de points de vie temporaires.
Actions
Nuée de sénestres. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 20 (4d8 + 2) dégâts nécrotiques, ou 11 (2d8 + 2) dégâts nécrotiques si la nuée est En péril. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état À terre.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
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Nuée de sénestres — carte de monstre à imprimer
Nuée de taille M de Morts-vivants de taille TP, Neutre Mauvaise
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 12
- Points de vie
- 49
- Initiative
- +2
- Vitesse
- 9 m, escalade 9 m
- Sens
- Vision aveugle 9 m ; Perception passive 10
- Résistances
- contondants, perforants, tranchants
- Immunités
- nécrotiques, poison ; À terre, Agrippé, Charmé, Effrayé, Empoisonné, Entravé, Épuisement, Neutralisé, Étourdi, Paralysé, Pétrifié
- Langues
- comprend le commun, mais ne parle pas
- Facteur de puissance
- 3 (700 PX)
- Bonus de maîtrise
- +2
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 +2 | 14 +2 | 11 +0 | 5 -3 | 10 +0 | 4 -3 |
Traits
Nuée. La nuée peut occuper l’espace d’une autre créature et réciproquement, et elle peut se déplacer par toute ouverture assez large pour une créature de taille TP. La nuée ne peut ni récupérer de points de vie ni recevoir de points de vie temporaires.
Actions
Nuée de sénestres. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 20 (4d8 + 2) dégâts nécrotiques, ou 11 (2d8 + 2) dégâts nécrotiques si la nuée est En péril. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état À terre.