Si des dégâts font tomber le zombi à 0 point de vie, il effectue un jet de sauvegarde de Constitution (DD 5 + les dégâts subis), sauf en cas de dégâts radiants ou de Coup critique. En cas de réussite, le zombi se retrouve en fait à 1 point de vie.
Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 13 (2d8 + 4) dégâts contondants.
Initiative. -2
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 8
Immunités. poison ; Empoisonné, Épuisement
Langues. comprend le commun et le gigant, mais ne parle pas
Traits
Robustesse de la non-vie. Si des dégâts font tomber le zombi à 0 point de vie, il effectue un jet de sauvegarde de Constitution (DD 5 + les dégâts subis), sauf en cas de dégâts radiants ou de Coup critique. En cas de réussite, le zombi se retrouve en fait à 1 point de vie.
Actions
Coup. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 13 (2d8 + 4) dégâts contondants.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
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Ogre zombi — carte de monstre à imprimer
Mort-vivant de taille G, Neutre Mauvais
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 8
- Points de vie
- 85
- Initiative
- -2
- Vitesse
- 9 m
- Sens
- Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 8
- Immunités
- poison ; Empoisonné, Épuisement
- Langues
- comprend le commun et le gigant, mais ne parle pas
- Facteur de puissance
- 2 (450 PX)
- Bonus de maîtrise
- +2
- Jets de sauvegarde maîtrisés
- Sagesse
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 +4 | 6 -2 | 18 +4 | 3 -4 | 6 -2 | 5 -3 |
Traits
Robustesse de la non-vie. Si des dégâts font tomber le zombi à 0 point de vie, il effectue un jet de sauvegarde de Constitution (DD 5 + les dégâts subis), sauf en cas de dégâts radiants ou de Coup critique. En cas de réussite, le zombi se retrouve en fait à 1 point de vie.
Actions
Coup. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 13 (2d8 + 4) dégâts contondants.