Ombre [1/2]Mort-vivant · FP 1/2
Ombre [1/2]Mort-vivant de taille M, Chaotique Mauvais
FOR6-2DEX14+2CON13+1INT6-2SAG10+0CHA8-1
CA12PV27FP1/2MOU12 m
TRAITS
Informe

L’ombre peut se déplacer dans un espace étroit d’une largeur minimale de 2,5 cm sans dépense supplémentaire en déplacement.

Morsure du soleil

Tant qu’elle est exposée à la lumière du soleil, l’ombre subit le Désavantage aux Tests d20.

Ombre [2/2]Mort-vivant · FP 1/2
Ombre [2/2]Mort-vivant de taille M, Chaotique Mauvais
ACTIONS
Caresse dévitalisante

Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts nécrotiques, et la valeur de Force de la cible est réduite de 1d4. La cible meurt si l’effet fait tomber cette valeur à 0. Si un Humanoïde est tué par cette attaque, une ombre émerge de son cadavre 1d4 heures plus tard.

ACTIONS BONUS
Discrétion dans les ombres

Tant qu’elle reste dans les Ténèbres ou sous une Lumière faible, l’ombre peut entreprendre l’action Furtivité.

Ombre [1/2]
Mort-vivant de taille M, Chaotique Mauvais
1/2
12Classe d’armure
27Points de vie
12 mVitesse
FOR6-2
DEX14+2
CON13+1
INT6-2
SAG10+0
CHA8-1

Initiative. +2

Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10

Résistances. acide, feu, foudre, froid, tonnerre

Immunités. nécrotiques, poison ; À terre, Agrippé, Effrayé, Empoisonné, Entravé, Épuisement, Inconscient, Paralysé, Pétrifié

Vulnérabilités. radiants

Langues. aucune

Traits

Informe. L’ombre peut se déplacer dans un espace étroit d’une largeur minimale de 2,5 cm sans dépense supplémentaire en déplacement.

Morsure du soleil. Tant qu’elle est exposée à la lumière du soleil,

Mort-vivant
Carte de monstre
Ombre [2/2]
Mort-vivant de taille M, Chaotique Mauvais
1/2
12Classe d’armure
27Points de vie
12 mVitesse
FOR6-2
DEX14+2
CON13+1
INT6-2
SAG10+0
CHA8-1

Traits (suite)

l’ombre subit le Désavantage aux Tests d20.

Actions

Caresse dévitalisante. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts nécrotiques, et la valeur de Force de la cible est réduite de 1d4. La cible meurt si l’effet fait tomber cette valeur à 0. Si un Humanoïde est tué par cette attaque, une ombre émerge de son cadavre 1d4 heures plus tard.

Actions bonus

Discrétion dans les ombres. Tant qu’elle reste dans les Ténèbres ou sous une Lumière faible, l’ombre peut entreprendre l’action Furtivité.

Mort-vivant
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

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Ombre — carte de monstre à imprimer

Mort-vivant de taille M, Chaotique Mauvais

  • FP 1/2
  • Mort-vivant
  • Moyenne

Bloc de profil complet

Classe d’armure
12
Points de vie
27
Initiative
+2
Vitesse
12 m
Sens
Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10
Résistances
acide, feu, foudre, froid, tonnerre
Immunités
nécrotiques, poison ; À terre, Agrippé, Effrayé, Empoisonné, Entravé, Épuisement, Inconscient, Paralysé, Pétrifié
Vulnérabilités
radiants
Langues
aucune
Facteur de puissance
1/2 (100 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Compétences maîtrisées
Discrétion (expertise)
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
6 -2 14 +2 13 +1 6 -2 10 +0 8 -1

Traits

Informe. L’ombre peut se déplacer dans un espace étroit d’une largeur minimale de 2,5 cm sans dépense supplémentaire en déplacement.

Morsure du soleil. Tant qu’elle est exposée à la lumière du soleil, l’ombre subit le Désavantage aux Tests d20.

Actions

Caresse dévitalisante. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts nécrotiques, et la valeur de Force de la cible est réduite de 1d4. La cible meurt si l’effet fait tomber cette valeur à 0. Si un Humanoïde est tué par cette attaque, une ombre émerge de son cadavre 1d4 heures plus tard.

Actions bonus

Discrétion dans les ombres. Tant qu’elle reste dans les Ténèbres ou sous une Lumière faible, l’ombre peut entreprendre l’action Furtivité.

Voir aussi