L’oni récupère 10 points de vie au début de chacun de ses tours s’il lui reste au moins 1 point de vie.
L’oni effectue deux attaques de Griffe ou de Rayon de cauchemar. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation d’Incantation.
Corps à corps : +7, allonge 3 m. Touché : 10 (1d12 + 4) dégâts tranchants plus 9 (2d8) dégâts nécrotiques.
À distance : +5, portée 18 m. Touché : 9 (2d6 + 2) dégâts psychiques, et la cible subit l’état Effrayé jusqu’au début du tour suivant de l’oni.
L’oni se transforme en Humanoïde de taille P ou M, en Géant de taille G ou bien retrouve sa forme véritable. Hormis sa catégorie de taille, son profil reste le même, quelle que soit sa forme. Rien de ce qu’il porte n’est transformé.
L’oni lance invisibilité sur lui-même, sans composantes de sort, avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation.
Initiative. +0
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 14
Résistances. froid
Langues. commun, gigant
Traits
Régénération. L’oni récupère 10 points de vie au début de chacun de ses tours s’il lui reste au moins 1 point de vie.
Actions
Attaques multiples. L’oni effectue deux attaques de Griffe ou de Rayon de cauchemar. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation d’Incantation.
Griffe. Corps à corps : +7, allonge 3 m. Touché : 10 (1d12 + 4)
Actions (suite)
dégâts tranchants plus 9 (2d8) dégâts nécrotiques.
Rayon de cauchemar. À distance : +5, portée 18 m. Touché : 9 (2d6 + 2) dégâts psychiques, et la cible subit l’état Effrayé jusqu’au début du tour suivant de l’oni.
Changement d’aspect. L’oni se transforme en Humanoïde de taille P ou M, en Géant de taille G ou bien retrouve sa forme véritable. Hormis sa catégorie de taille, son profil reste le même, quelle que soit sa forme. Rien de ce qu’il porte n’est transformé.
Incantation. L’oni lance l’un des sorts suivants sans composantes matérielles, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 13) : 1/jour chacun : charme-personne (au 2e niveau), forme gazeuse, sommeil, ténèbres
Actions bonus
Invisibilité. L’oni lance invisibilité sur lui-même, sans composantes de sort, avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Ce bloc de profil est long : il s’étend sur 3 cartes plutôt que d’être tronqué. Imprimez-les toutes.
Choisissez « Enregistrer au format PDF » comme destination dans la fenêtre d’impression.
Oni — carte de monstre à imprimer
Fiélon de taille G, Loyal Mauvais
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 17
- Points de vie
- 119
- Initiative
- +0
- Vitesse
- 9 m, vol 9 m (vol stationnaire)
- Sens
- Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 14
- Résistances
- froid
- Langues
- commun, gigant
- Facteur de puissance
- 7 (2 900 PX)
- Bonus de maîtrise
- +3
- Jets de sauvegarde maîtrisés
- Dextérité, Constitution, Sagesse, Charisme
- Compétences maîtrisées
- Arcanes, Perception, Tromperie (expertise)
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 +4 | 11 +0 | 16 +3 | 14 +2 | 12 +1 | 15 +2 |
Traits
Régénération. L’oni récupère 10 points de vie au début de chacun de ses tours s’il lui reste au moins 1 point de vie.
Actions
Attaques multiples. L’oni effectue deux attaques de Griffe ou de Rayon de cauchemar. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation d’Incantation.
Griffe. Corps à corps : +7, allonge 3 m. Touché : 10 (1d12 + 4) dégâts tranchants plus 9 (2d8) dégâts nécrotiques.
Rayon de cauchemar. À distance : +5, portée 18 m. Touché : 9 (2d6 + 2) dégâts psychiques, et la cible subit l’état Effrayé jusqu’au début du tour suivant de l’oni.
Changement d’aspect. L’oni se transforme en Humanoïde de taille P ou M, en Géant de taille G ou bien retrouve sa forme véritable. Hormis sa catégorie de taille, son profil reste le même, quelle que soit sa forme. Rien de ce qu’il porte n’est transformé.
Incantation. L’oni lance l’un des sorts suivants sans composantes matérielles, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 13) : 1/jour chacun : charme-personne (au 2e niveau), forme gazeuse, sommeil, ténèbres
Actions bonus
Invisibilité. L’oni lance invisibilité sur lui-même, sans composantes de sort, avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation.