Otyugh [1/2]Aberration · FP 5
Otyugh [1/2]Aberration de taille G, Neutre
FOR16+3DEX11+0CON19+4INT6-2SAG13+1CHA6-2
CA14PV104FP5MOU9 m
ACTIONS
Attaques multiples

L’otyugh effectue une attaque de Morsure et deux de Tentacule.

Morsure

Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 12 (2d8 + 3) dégâts perforants, et la cible subit l’état Empoisonné. Chaque fois que la cible

Otyugh [2/2]Aberration · FP 5
Otyugh [2/2]Aberration de taille G, Neutre
ACTIONS (suite)
Morsure (suite)

Empoisonnée termine un Repos long, elle subit l’effet suivant. JS Constitution : DD 15. Échec : le maximum de points de vie de le cible est réduit de 5 (1d10) et ne revient pas à la normale tant que l’état Empoisonné persiste sur la cible. Réussite : l’état Empoisonné prend fin.

Tentacule

Corps à corps : +6, allonge 3 m. Touché : 12 (2d8 + 3) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 13) par l’un des deux tentacules.

Coup de tentacule

JS Constitution : DD 14, chaque créature Agrippée par l’otyugh. Échec : 16 (3d8 + 3) dégâts contondants, et la cible subit l’état Étourdi jusqu’au début du tour suivant de l’otyugh. Réussite : demi-dégâts uniquement.

Otyugh [1/2]
Aberration de taille G, Neutre
5
14Classe d’armure
104Points de vie
9 mVitesse
FOR16+3
DEX11+0
CON19+4
INT6-2
SAG13+1
CHA6-2

Initiative. +0

Sens. Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 11

Langues. otyugh ; télépathie 36 m (ne permet pas à la créature destinataire de répondre télépathiquement)

Actions

Attaques multiples. L’otyugh effectue une attaque de Morsure et deux de Tentacule.

Morsure. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 12 (2d8 + 3) dégâts perforants, et la cible subit l’état Empoisonné. Chaque fois que la cible Empoisonnée termine un Repos long, elle subit l’effet suivant. JS Constitution : DD 15. Échec : le maximum de points de vie de le cible est réduit de 5 (1d10) et ne revient pas à la normale tant que l’état Empoisonné persiste sur la cible. Réussite : l’état Empoisonné prend fin.

Aberration
Carte de monstre
Otyugh [2/2]
Aberration de taille G, Neutre
5
14Classe d’armure
104Points de vie
9 mVitesse
FOR16+3
DEX11+0
CON19+4
INT6-2
SAG13+1
CHA6-2

Actions (suite)

Tentacule. Corps à corps : +6, allonge 3 m. Touché : 12 (2d8 + 3) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 13) par l’un des deux tentacules.

Coup de tentacule. JS Constitution : DD 14, chaque créature Agrippée par l’otyugh. Échec : 16 (3d8 + 3) dégâts contondants, et la cible subit l’état Étourdi jusqu’au début du tour suivant de l’otyugh. Réussite : demi-dégâts uniquement.

Aberration
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

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Otyugh — carte de monstre à imprimer

Aberration de taille G, Neutre

  • FP 5
  • Aberration
  • Grande

Bloc de profil complet

Classe d’armure
14
Points de vie
104
Initiative
+0
Vitesse
9 m
Sens
Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 11
Langues
otyugh ; télépathie 36 m (ne permet pas à la créature destinataire de répondre télépathiquement)
Facteur de puissance
5 (1 800 PX)
Bonus de maîtrise
+3
Jets de sauvegarde maîtrisés
Constitution
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
16 +3 11 +0 19 +4 6 -2 13 +1 6 -2

Actions

Attaques multiples. L’otyugh effectue une attaque de Morsure et deux de Tentacule.

Morsure. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 12 (2d8 + 3) dégâts perforants, et la cible subit l’état Empoisonné. Chaque fois que la cible Empoisonnée termine un Repos long, elle subit l’effet suivant. JS Constitution : DD 15. Échec : le maximum de points de vie de le cible est réduit de 5 (1d10) et ne revient pas à la normale tant que l’état Empoisonné persiste sur la cible. Réussite : l’état Empoisonné prend fin.

Tentacule. Corps à corps : +6, allonge 3 m. Touché : 12 (2d8 + 3) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 13) par l’un des deux tentacules.

Coup de tentacule. JS Constitution : DD 14, chaque créature Agrippée par l’otyugh. Échec : 16 (3d8 + 3) dégâts contondants, et la cible subit l’état Étourdi jusqu’au début du tour suivant de l’otyugh. Réussite : demi-dégâts uniquement.

Voir aussi