L’otyugh effectue une attaque de Morsure et deux de Tentacule.
Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 12 (2d8 + 3) dégâts perforants, et la cible subit l’état Empoisonné. Chaque fois que la cible
Empoisonnée termine un Repos long, elle subit l’effet suivant. JS Constitution : DD 15. Échec : le maximum de points de vie de le cible est réduit de 5 (1d10) et ne revient pas à la normale tant que l’état Empoisonné persiste sur la cible. Réussite : l’état Empoisonné prend fin.
Corps à corps : +6, allonge 3 m. Touché : 12 (2d8 + 3) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 13) par l’un des deux tentacules.
JS Constitution : DD 14, chaque créature Agrippée par l’otyugh. Échec : 16 (3d8 + 3) dégâts contondants, et la cible subit l’état Étourdi jusqu’au début du tour suivant de l’otyugh. Réussite : demi-dégâts uniquement.
Initiative. +0
Sens. Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 11
Langues. otyugh ; télépathie 36 m (ne permet pas à la créature destinataire de répondre télépathiquement)
Actions
Attaques multiples. L’otyugh effectue une attaque de Morsure et deux de Tentacule.
Morsure. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 12 (2d8 + 3) dégâts perforants, et la cible subit l’état Empoisonné. Chaque fois que la cible Empoisonnée termine un Repos long, elle subit l’effet suivant. JS Constitution : DD 15. Échec : le maximum de points de vie de le cible est réduit de 5 (1d10) et ne revient pas à la normale tant que l’état Empoisonné persiste sur la cible. Réussite : l’état Empoisonné prend fin.
Actions (suite)
Tentacule. Corps à corps : +6, allonge 3 m. Touché : 12 (2d8 + 3) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 13) par l’un des deux tentacules.
Coup de tentacule. JS Constitution : DD 14, chaque créature Agrippée par l’otyugh. Échec : 16 (3d8 + 3) dégâts contondants, et la cible subit l’état Étourdi jusqu’au début du tour suivant de l’otyugh. Réussite : demi-dégâts uniquement.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
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Otyugh — carte de monstre à imprimer
Aberration de taille G, Neutre
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 14
- Points de vie
- 104
- Initiative
- +0
- Vitesse
- 9 m
- Sens
- Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 11
- Langues
- otyugh ; télépathie 36 m (ne permet pas à la créature destinataire de répondre télépathiquement)
- Facteur de puissance
- 5 (1 800 PX)
- Bonus de maîtrise
- +3
- Jets de sauvegarde maîtrisés
- Constitution
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 +3 | 11 +0 | 19 +4 | 6 -2 | 13 +1 | 6 -2 |
Actions
Attaques multiples. L’otyugh effectue une attaque de Morsure et deux de Tentacule.
Morsure. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 12 (2d8 + 3) dégâts perforants, et la cible subit l’état Empoisonné. Chaque fois que la cible Empoisonnée termine un Repos long, elle subit l’effet suivant. JS Constitution : DD 15. Échec : le maximum de points de vie de le cible est réduit de 5 (1d10) et ne revient pas à la normale tant que l’état Empoisonné persiste sur la cible. Réussite : l’état Empoisonné prend fin.
Tentacule. Corps à corps : +6, allonge 3 m. Touché : 12 (2d8 + 3) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 13) par l’un des deux tentacules.
Coup de tentacule. JS Constitution : DD 14, chaque créature Agrippée par l’otyugh. Échec : 16 (3d8 + 3) dégâts contondants, et la cible subit l’état Étourdi jusqu’au début du tour suivant de l’otyugh. Réussite : demi-dégâts uniquement.