PirateHumanoïde · FP 1
PirateHumanoïde de taille M ou P, Neutre
FOR10+0DEX16+3CON12+1INT8-1SAG12+1CHA14+2
CA14PV33FP1MOU9 m
ACTIONS
Attaques multiples

Le pirate effectue deux attaques de Dague. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation de Panache envoûtant.

Dague

Corps à corps ou à distance : +5, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m. Touché : 5 (1d4 + 3) dégâts perforants.

Panache envoûtant

JS Sagesse : DD 12, une créature que le pirate voit dans un rayon de 9 m. Échec : la cible subit l’état Charmé jusqu’au début du tour suivant du pirate.

Pirate
Humanoïde de taille M ou P, Neutre
1
14Classe d’armure
33Points de vie
9 mVitesse
FOR10+0
DEX16+3
CON12+1
INT8-1
SAG12+1
CHA14+2

Initiative. +5

Sens. Perception passive 11

Équipement. armure de cuir, dagues (6)

Langues. commun et une autre langue

Actions

Attaques multiples. Le pirate effectue deux attaques de Dague. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation de Panache envoûtant.

Dague. Corps à corps ou à distance : +5, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m. Touché : 5 (1d4 + 3) dégâts perforants.

Panache envoûtant. JS Sagesse : DD 12, une créature que le pirate voit dans un rayon de 9 m. Échec : la cible subit l’état Charmé jusqu’au début du tour suivant du pirate.

Humanoïde
Carte de monstre

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Pirate — carte de monstre à imprimer

Humanoïde de taille M ou P, Neutre

  • FP 1
  • Humanoïde
  • Petite ou moyenne

Bloc de profil complet

Classe d’armure
14
Points de vie
33
Initiative
+5
Vitesse
9 m
Sens
Perception passive 11
Équipement
armure de cuir, dagues (6)
Langues
commun et une autre langue
Facteur de puissance
1 (200 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Jets de sauvegarde maîtrisés
Dextérité, Charisme
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
10 +0 16 +3 12 +1 8 -1 12 +1 14 +2

Actions

Attaques multiples. Le pirate effectue deux attaques de Dague. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation de Panache envoûtant.

Dague. Corps à corps ou à distance : +5, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m. Touché : 5 (1d4 + 3) dégâts perforants.

Panache envoûtant. JS Sagesse : DD 12, une créature que le pirate voit dans un rayon de 9 m. Échec : la cible subit l’état Charmé jusqu’au début du tour suivant du pirate.

Voir aussi