PseudodragonDragon · FP 1/4
PseudodragonDragon de taille TP, Neutre Bon
FOR6-2DEX15+2CON13+1INT10+0SAG12+1CHA10+0
CA14PV10FP1/4MOU4,50 m, vol 18 m
TRAITS
Résistance à la magie

Le pseudodragon a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

ACTIONS
Attaques multiples

Le pseudodragon effectue deux attaques de Morsure.

Morsure

Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 4 (1d4 + 2) dégâts perforants.

Dard

JS Constitution : DD 12, une créature que le pseudodragon voit dans un rayon de 1,50 m. Échec : 5 (2d4) dégâts de poison, et la cible subit l’état Empoisonné pendant 1 heure. Échec de 5 ou plus : Tant qu’elle est Empoisonnée, la cible subit en outre l’état Inconscient, qui prend fin prématurément si la cible subit des dégâts ou si une créature dans un rayon de 1,50 m consacre une action à la réveiller.

Pseudodragon [1/2]
Dragon de taille TP, Neutre Bon
1/4
14Classe d’armure
10Points de vie
4,50 m, vol 18 mVitesse
FOR6-2
DEX15+2
CON13+1
INT10+0
SAG12+1
CHA10+0

Initiative. +2

Sens. Vision aveugle 3 m, Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 15

Langues. comprend le commun et le draconique, mais ne parle pas

Traits

Résistance à la magie. Le pseudodragon a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Actions

Attaques multiples. Le pseudodragon effectue deux attaques de Morsure.

Morsure. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 4 (1d4 +

Dragon
Carte de monstre
Pseudodragon [2/2]
Dragon de taille TP, Neutre Bon
1/4
14Classe d’armure
10Points de vie
4,50 m, vol 18 mVitesse
FOR6-2
DEX15+2
CON13+1
INT10+0
SAG12+1
CHA10+0

Actions (suite)

2) dégâts perforants.

Dard. JS Constitution : DD 12, une créature que le pseudodragon voit dans un rayon de 1,50 m. Échec : 5 (2d4) dégâts de poison, et la cible subit l’état Empoisonné pendant 1 heure. Échec de 5 ou plus : Tant qu’elle est Empoisonnée, la cible subit en outre l’état Inconscient, qui prend fin prématurément si la cible subit des dégâts ou si une créature dans un rayon de 1,50 m consacre une action à la réveiller.

Dragon
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.

Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

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Pseudodragon — carte de monstre à imprimer

Dragon de taille TP, Neutre Bon

  • FP 1/4
  • Dragon
  • Très petite

Bloc de profil complet

Classe d’armure
14
Points de vie
10
Initiative
+2
Vitesse
4,50 m, vol 18 m
Sens
Vision aveugle 3 m, Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 15
Langues
comprend le commun et le draconique, mais ne parle pas
Facteur de puissance
1/4 (50 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Compétences maîtrisées
Discrétion, Perception (expertise)
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
6 -2 15 +2 13 +1 10 +0 12 +1 10 +0

Traits

Résistance à la magie. Le pseudodragon a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Actions

Attaques multiples. Le pseudodragon effectue deux attaques de Morsure.

Morsure. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 4 (1d4 + 2) dégâts perforants.

Dard. JS Constitution : DD 12, une créature que le pseudodragon voit dans un rayon de 1,50 m. Échec : 5 (2d4) dégâts de poison, et la cible subit l’état Empoisonné pendant 1 heure. Échec de 5 ou plus : Tant qu’elle est Empoisonnée, la cible subit en outre l’état Inconscient, qui prend fin prématurément si la cible subit des dégâts ou si une créature dans un rayon de 1,50 m consacre une action à la réveiller.

Voir aussi