Le pseudodragon a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Le pseudodragon effectue deux attaques de Morsure.
Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 4 (1d4 + 2) dégâts perforants.
JS Constitution : DD 12, une créature que le pseudodragon voit dans un rayon de 1,50 m. Échec : 5 (2d4) dégâts de poison, et la cible subit l’état Empoisonné pendant 1 heure. Échec de 5 ou plus : Tant qu’elle est Empoisonnée, la cible subit en outre l’état Inconscient, qui prend fin prématurément si la cible subit des dégâts ou si une créature dans un rayon de 1,50 m consacre une action à la réveiller.
Initiative. +2
Sens. Vision aveugle 3 m, Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 15
Langues. comprend le commun et le draconique, mais ne parle pas
Traits
Résistance à la magie. Le pseudodragon a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Actions
Attaques multiples. Le pseudodragon effectue deux attaques de Morsure.
Morsure. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 4 (1d4 +
Actions (suite)
2) dégâts perforants.
Dard. JS Constitution : DD 12, une créature que le pseudodragon voit dans un rayon de 1,50 m. Échec : 5 (2d4) dégâts de poison, et la cible subit l’état Empoisonné pendant 1 heure. Échec de 5 ou plus : Tant qu’elle est Empoisonnée, la cible subit en outre l’état Inconscient, qui prend fin prématurément si la cible subit des dégâts ou si une créature dans un rayon de 1,50 m consacre une action à la réveiller.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
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Pseudodragon — carte de monstre à imprimer
Dragon de taille TP, Neutre Bon
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 14
- Points de vie
- 10
- Initiative
- +2
- Vitesse
- 4,50 m, vol 18 m
- Sens
- Vision aveugle 3 m, Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 15
- Langues
- comprend le commun et le draconique, mais ne parle pas
- Facteur de puissance
- 1/4 (50 PX)
- Bonus de maîtrise
- +2
- Compétences maîtrisées
- Discrétion, Perception (expertise)
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 -2 | 15 +2 | 13 +1 | 10 +0 | 12 +1 | 10 +0 |
Traits
Résistance à la magie. Le pseudodragon a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Actions
Attaques multiples. Le pseudodragon effectue deux attaques de Morsure.
Morsure. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 4 (1d4 + 2) dégâts perforants.
Dard. JS Constitution : DD 12, une créature que le pseudodragon voit dans un rayon de 1,50 m. Échec : 5 (2d4) dégâts de poison, et la cible subit l’état Empoisonné pendant 1 heure. Échec de 5 ou plus : Tant qu’elle est Empoisonnée, la cible subit en outre l’état Inconscient, qui prend fin prématurément si la cible subit des dégâts ou si une créature dans un rayon de 1,50 m consacre une action à la réveiller.