Rakshasa [1/2]Fiélon · FP 13
Rakshasa [1/2]Fiélon de taille M, Loyal Mauvais
FOR14+2DEX17+3CON18+4INT13+1SAG16+3CHA20+5
CA17PV221FP13MOU12 m
TRAITS
Résistance à la magie suprême

Le rakshasa réussit automatiquement les jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques, et les jets d’attaque des sorts le ratent automatiquement. Nul sort ne permet d’observer le rakshasa à distance ni de détecter ses pensées, son type de créature ou son alignement sans son consentement.

Rakshasa [2/2]Fiélon · FP 13
Rakshasa [2/2]Fiélon de taille M, Loyal Mauvais
TRAITS (suite)
Restauration fiélonne

Si le rakshasa meurt hors des Neuf Enfers, son corps se dissout en ichor et il en acquiert aussitôt un nouveau et revient à la vie avec tous ses pv, quelque part dans les Neuf Enfers.

ACTIONS
Attaques multiples

Le rakshasa effectue trois attaques de Contact maudit.

Contact maudit

Corps à corps : +10, allonge 1,50 m. Touché : 12 (2d6 + 5) dégâts tranchants plus 19 (3d12) dégâts nécrotiques. Si la cible est une créature, elle est maudite. Une cible ainsi maudite ne tire aucun bénéfice lorsqu’elle termine un Repos court ou long.

Injonction lugubre (recharge 5–6)

JS Sagesse : DD 18, chaque ennemi dans une Émanation de 9 m centrée sur le rakshasa. Échec : 28 (8d6) dégâts psychiques, et la cible subit l’état Effrayé et Neutralisé jusqu’au début du tour suivant du rakshasa.

Rakshasa [1/3]
Fiélon de taille M, Loyal Mauvais
13
17Classe d’armure
221Points de vie
12 mVitesse
FOR14+2
DEX17+3
CON18+4
INT13+1
SAG16+3
CHA20+5

Initiative. +8

Sens. Vision lucide 18 m ; Perception passive 18

Immunités. Charmé, Effrayé

Vulnérabilités. dégâts perforants infligés avec une arme maniée par une créature sous l’effet du sort bénédiction

Langues. commun, infernal

Traits

Résistance à la magie suprême. Le rakshasa réussit automatiquement les jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques, et les jets d’attaque des sorts le ratent automatiquement. Nul sort ne permet d’observer le rakshasa à distance ni de détecter ses pensées, son type de créature ou son alignement sans son consentement.

Restauration fiélonne. Si le rakshasa meurt hors des Neuf Enfers,

Fiélon
Carte de monstre
Rakshasa [2/3]
Fiélon de taille M, Loyal Mauvais
13
17Classe d’armure
221Points de vie
12 mVitesse
FOR14+2
DEX17+3
CON18+4
INT13+1
SAG16+3
CHA20+5

Traits (suite)

son corps se dissout en ichor et il en acquiert aussitôt un nouveau et revient à la vie avec tous ses pv, quelque part dans les Neuf Enfers.

Actions

Attaques multiples. Le rakshasa effectue trois attaques de Contact maudit.

Contact maudit. Corps à corps : +10, allonge 1,50 m. Touché : 12 (2d6 + 5) dégâts tranchants plus 19 (3d12) dégâts nécrotiques. Si la cible est une créature, elle est maudite. Une cible ainsi maudite ne tire aucun bénéfice lorsqu’elle termine un Repos court ou long.

Incantation. Le rakshasa lance l’un des sorts suivants sans composantes matérielles, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 18) : À volonté : déguisement,

Fiélon
Carte de monstre
Rakshasa [3/3]
Fiélon de taille M, Loyal Mauvais
13
17Classe d’armure
221Points de vie
12 mVitesse
FOR14+2
DEX17+3
CON18+4
INT13+1
SAG16+3
CHA20+5

Actions (suite)

détection de la magie, détection des pensées, illusion mineure, main du mage 1/jour chacun : changement de plan, image majeure, invisibilité, vol

Injonction lugubre (recharge 5–6). JS Sagesse : DD 18, chaque ennemi dans une Émanation de 9 m centrée sur le rakshasa. Échec : 28 (8d6) dégâts psychiques, et la cible subit l’état Effrayé et Neutralisé jusqu’au début du tour suivant du rakshasa.

Fiélon
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

Ce bloc de profil est long : il s’étend sur 3 cartes plutôt que d’être tronqué. Imprimez-les toutes.

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Rakshasa — carte de monstre à imprimer

Fiélon de taille M, Loyal Mauvais

  • FP 13
  • Fiélon
  • Moyenne

Bloc de profil complet

Classe d’armure
17
Points de vie
221
Initiative
+8
Vitesse
12 m
Sens
Vision lucide 18 m ; Perception passive 18
Immunités
Charmé, Effrayé
Vulnérabilités
dégâts perforants infligés avec une arme maniée par une créature sous l’effet du sort bénédiction
Langues
commun, infernal
Facteur de puissance
13 (10 000 PX)
Bonus de maîtrise
+5
Compétences maîtrisées
Tromperie, Perspicacité, Perception
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
14 +2 17 +3 18 +4 13 +1 16 +3 20 +5

Traits

Résistance à la magie suprême. Le rakshasa réussit automatiquement les jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques, et les jets d’attaque des sorts le ratent automatiquement. Nul sort ne permet d’observer le rakshasa à distance ni de détecter ses pensées, son type de créature ou son alignement sans son consentement.

Restauration fiélonne. Si le rakshasa meurt hors des Neuf Enfers, son corps se dissout en ichor et il en acquiert aussitôt un nouveau et revient à la vie avec tous ses pv, quelque part dans les Neuf Enfers.

Actions

Attaques multiples. Le rakshasa effectue trois attaques de Contact maudit.

Contact maudit. Corps à corps : +10, allonge 1,50 m. Touché : 12 (2d6 + 5) dégâts tranchants plus 19 (3d12) dégâts nécrotiques. Si la cible est une créature, elle est maudite. Une cible ainsi maudite ne tire aucun bénéfice lorsqu’elle termine un Repos court ou long.

Incantation. Le rakshasa lance l’un des sorts suivants sans composantes matérielles, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 18) : À volonté : déguisement, détection de la magie, détection des pensées, illusion mineure, main du mage 1/jour chacun : changement de plan, image majeure, invisibilité, vol

Injonction lugubre (recharge 5–6). JS Sagesse : DD 18, chaque ennemi dans une Émanation de 9 m centrée sur le rakshasa. Échec : 28 (8d6) dégâts psychiques, et la cible subit l’état Effrayé et Neutralisé jusqu’au début du tour suivant du rakshasa.

Voir aussi