Rat-garou [1/2]Monstruosité · FP 2
Rat-garou [1/2]Monstruosité (Lycanthrope) de taille M ou P, Loyale Mauvaise
FOR10+0DEX16+3CON12+1INT11+0SAG10+0CHA8-1
CA13PV60FP2MOU9 m, escalade 9 m
ACTIONS
Attaques multiples

Le rat-garou effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Éraflure et Arbalète de poing. Il peut en remplacer une par une attaque de Morsure.

Éraflure

Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts tranchants. Morsure (formes de rat et hybride uniquement). Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché

Rat-garou [2/2]Monstruosité · FP 2
Rat-garou [2/2]Monstruosité (Lycanthrope) de taille M ou P, Loyale Mauvaise
ACTIONS (suite)
Éraflure (suite)

: 8 (2d4 + 3) dégâts perforants. Si la cible est un Humanoïde, elle est soumise à l’effet suivant. JS Constitution : DD 11. Échec : la cible est maudite. Si la cible maudite tombe à 0 point de vie, elle se retrouve en fait à 10 pv et devient un rat-garou sous le contrôle du MJ. Réussite : la cible est immunisée contre la malédiction de ce rat-garou pendant 24 heures. Arbalète de poing (forme humanoïde ou hybride uniquement). À distance : +5, portée 9/36 m. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts perforants.

ACTIONS BONUS
Changement d’aspect

Le rat-garou se transforme en hybride rat-humanoïde de taille M ou en rat de taille P, ou bien retrouve sa forme véritable d’humanoïde. En dehors de sa catégorie de taille, son profil reste le même, quelle que soit la forme. Rien de ce qu’il porte n’est transformé.

Rat-garou [1/2]
Monstruosité (Lycanthrope) de taille M ou P, Loyale Mauvaise
2
13Classe d’armure
60Points de vie
9 m, escalade 9 mVitesse
FOR10+0
DEX16+3
CON12+1
INT11+0
SAG10+0
CHA8-1

Initiative. +3

Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 14

Équipement. arbalète de poing

Langues. commun (ne parle pas sous forme de rat)

Actions

Attaques multiples. Le rat-garou effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Éraflure et Arbalète de poing. Il peut en remplacer une par une attaque de Morsure.

Éraflure. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts tranchants. Morsure (formes de rat et hybride uniquement). Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 8 (2d4 + 3) dégâts perforants. Si la cible est un Humanoïde, elle est

Monstruosité
Carte de monstre
Rat-garou [2/2]
Monstruosité (Lycanthrope) de taille M ou P, Loyale Mauvaise
2
13Classe d’armure
60Points de vie
9 m, escalade 9 mVitesse
FOR10+0
DEX16+3
CON12+1
INT11+0
SAG10+0
CHA8-1

Actions (suite)

soumise à l’effet suivant. JS Constitution : DD 11. Échec : la cible est maudite. Si la cible maudite tombe à 0 point de vie, elle se retrouve en fait à 10 pv et devient un rat-garou sous le contrôle du MJ. Réussite : la cible est immunisée contre la malédiction de ce rat-garou pendant 24 heures. Arbalète de poing (forme humanoïde ou hybride uniquement). À distance : +5, portée 9/36 m. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts perforants.

Actions bonus

Changement d’aspect. Le rat-garou se transforme en hybride rat-humanoïde de taille M ou en rat de taille P, ou bien retrouve sa forme véritable d’humanoïde. En dehors de sa catégorie de taille, son profil reste le même, quelle que soit la forme. Rien de ce qu’il porte n’est transformé.

Monstruosité
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

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Rat-garou — carte de monstre à imprimer

Monstruosité (Lycanthrope) de taille M ou P, Loyale Mauvaise

  • FP 2
  • Monstruosité
  • Petite ou moyenne

Bloc de profil complet

Classe d’armure
13
Points de vie
60
Initiative
+3
Vitesse
9 m, escalade 9 m
Sens
Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 14
Équipement
arbalète de poing
Langues
commun (ne parle pas sous forme de rat)
Facteur de puissance
2 (450 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Compétences maîtrisées
Discrétion, Perception (expertise)
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
10 +0 16 +3 12 +1 11 +0 10 +0 8 -1

Actions

Attaques multiples. Le rat-garou effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Éraflure et Arbalète de poing. Il peut en remplacer une par une attaque de Morsure.

Éraflure. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts tranchants. Morsure (formes de rat et hybride uniquement). Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 8 (2d4 + 3) dégâts perforants. Si la cible est un Humanoïde, elle est soumise à l’effet suivant. JS Constitution : DD 11. Échec : la cible est maudite. Si la cible maudite tombe à 0 point de vie, elle se retrouve en fait à 10 pv et devient un rat-garou sous le contrôle du MJ. Réussite : la cible est immunisée contre la malédiction de ce rat-garou pendant 24 heures. Arbalète de poing (forme humanoïde ou hybride uniquement). À distance : +5, portée 9/36 m. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts perforants.

Actions bonus

Changement d’aspect. Le rat-garou se transforme en hybride rat-humanoïde de taille M ou en rat de taille P, ou bien retrouve sa forme véritable d’humanoïde. En dehors de sa catégorie de taille, son profil reste le même, quelle que soit la forme. Rien de ce qu’il porte n’est transformé.

Voir aussi