Sanglier-garou [1/2]Monstruosité · FP 4
Sanglier-garou [1/2]Monstruosité (Lycanthrope) de taille M ou P, Neutre Mauvaise
FOR17+3DEX10+0CON15+2INT10+0SAG11+0CHA8-1
CA15PV97FP4MOU9 m, 12 m (forme de sanglier uniquement)
ACTIONS
Attaques multiples

Le sanglier-garou effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Défense et Javeline. Il peut en remplacer une par une attaque de Coup de défense.

Coup de défense (forme de sanglier ou hybride uniquement). Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 12 (2d8 + 3) dégâts perforants. Si la cible est un Humanoïde, elle est soumise à l’effet suivant. JS Constitution : DD 12. Échec : la cible est maudite. Si la cible maudite tombe à 0 point de vie, elle se

Sanglier-garou [2/2]Monstruosité · FP 4
Sanglier-garou [2/2]Monstruosité (Lycanthrope) de taille M ou P, Neutre Mauvaise
ACTIONS (suite)

retrouve en fait à 10 pv et devient un sanglier-garou sous le contrôle du MJ. Réussite : la cible est immunisée contre la malédiction de ce sanglier-garou pendant 24 heures. Défense (forme de sanglier ou hybride uniquement). Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure et si le sanglier-garou s’est déplacé en ligne droite d’un minimum de 6 m juste avant de la toucher, la cible subit 7 (2d6) dégâts perforants supplémentaires, ainsi que l’état À terre.

Javeline (forme humanoïde ou hybride uniquement). Corps à corps ou à distance : +5, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m. Touché : 13 (3d6 + 3) dégâts perforants.

ACTIONS BONUS
Changement d’aspect

Le sanglier-garou se transforme en hybride sanglier-humanoïde de taille M ou en sanglier de taille P, ou bien retrouve sa forme véritable d’humanoïde. En dehors de sa catégorie de taille, son profil reste le même, quelle que soit la forme. Rien de ce qu’il porte n’est transformé.

Sanglier-garou [1/3]
Monstruosité (Lycanthrope) de taille M ou P, Neutre Mauvaise
4
15Classe d’armure
97Points de vie
9 m, 12 m (forme de sanglier uniquement)Vitesse
FOR17+3
DEX10+0
CON15+2
INT10+0
SAG11+0
CHA8-1

Initiative. +2

Sens. Perception passive 12

Équipement. javelines (6)

Langues. commun (ne parle pas sous forme de sanglier)

Actions

Attaques multiples. Le sanglier-garou effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Défense et Javeline. Il peut en remplacer une par une attaque de Coup de défense.

Coup de défense (forme de sanglier ou hybride uniquement). Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 12 (2d8 + 3) dégâts perforants. Si la cible est un Humanoïde, elle est soumise à l’effet suivant. JS Constitution : DD 12. Échec : la cible est

Monstruosité
Carte de monstre
Sanglier-garou [2/3]
Monstruosité (Lycanthrope) de taille M ou P, Neutre Mauvaise
4
15Classe d’armure
97Points de vie
9 m, 12 m (forme de sanglier uniquement)Vitesse
FOR17+3
DEX10+0
CON15+2
INT10+0
SAG11+0
CHA8-1

Actions (suite)

maudite. Si la cible maudite tombe à 0 point de vie, elle se retrouve en fait à 10 pv et devient un sanglier-garou sous le contrôle du MJ. Réussite : la cible est immunisée contre la malédiction de ce sanglier-garou pendant 24 heures. Défense (forme de sanglier ou hybride uniquement). Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure et si le sanglier-garou s’est déplacé en ligne droite d’un minimum de 6 m juste avant de la toucher, la cible subit 7 (2d6) dégâts perforants supplémentaires, ainsi que l’état À terre.

Javeline (forme humanoïde ou hybride uniquement). Corps à corps ou à distance : +5, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m. Touché : 13 (3d6 + 3) dégâts perforants.

Monstruosité
Carte de monstre
Sanglier-garou [3/3]
Monstruosité (Lycanthrope) de taille M ou P, Neutre Mauvaise
4
15Classe d’armure
97Points de vie
9 m, 12 m (forme de sanglier uniquement)Vitesse
FOR17+3
DEX10+0
CON15+2
INT10+0
SAG11+0
CHA8-1

Actions bonus

Changement d’aspect. Le sanglier-garou se transforme en hybride sanglier-humanoïde de taille M ou en sanglier de taille P, ou bien retrouve sa forme véritable d’humanoïde. En dehors de sa catégorie de taille, son profil reste le même, quelle que soit la forme. Rien de ce qu’il porte n’est transformé.

Monstruosité
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

Ce bloc de profil est long : il s’étend sur 3 cartes plutôt que d’être tronqué. Imprimez-les toutes.

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Sanglier-garou — carte de monstre à imprimer

Monstruosité (Lycanthrope) de taille M ou P, Neutre Mauvaise

  • FP 4
  • Monstruosité
  • Petite ou moyenne

Bloc de profil complet

Classe d’armure
15
Points de vie
97
Initiative
+2
Vitesse
9 m, 12 m (forme de sanglier uniquement)
Sens
Perception passive 12
Équipement
javelines (6)
Langues
commun (ne parle pas sous forme de sanglier)
Facteur de puissance
4 (1 100 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Compétences maîtrisées
Perception
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
17 +3 10 +0 15 +2 10 +0 11 +0 8 -1

Actions

Attaques multiples. Le sanglier-garou effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Défense et Javeline. Il peut en remplacer une par une attaque de Coup de défense.

Coup de défense (forme de sanglier ou hybride uniquement). Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 12 (2d8 + 3) dégâts perforants. Si la cible est un Humanoïde, elle est soumise à l’effet suivant. JS Constitution : DD 12. Échec : la cible est maudite. Si la cible maudite tombe à 0 point de vie, elle se retrouve en fait à 10 pv et devient un sanglier-garou sous le contrôle du MJ. Réussite : la cible est immunisée contre la malédiction de ce sanglier-garou pendant 24 heures. Défense (forme de sanglier ou hybride uniquement). Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure et si le sanglier-garou s’est déplacé en ligne droite d’un minimum de 6 m juste avant de la toucher, la cible subit 7 (2d6) dégâts perforants supplémentaires, ainsi que l’état À terre.

Javeline (forme humanoïde ou hybride uniquement). Corps à corps ou à distance : +5, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m. Touché : 13 (3d6 + 3) dégâts perforants.

Actions bonus

Changement d’aspect. Le sanglier-garou se transforme en hybride sanglier-humanoïde de taille M ou en sanglier de taille P, ou bien retrouve sa forme véritable d’humanoïde. En dehors de sa catégorie de taille, son profil reste le même, quelle que soit la forme. Rien de ce qu’il porte n’est transformé.

Voir aussi