SatyreFée · FP 1/2
SatyreFée de taille M, Chaotique Neutre
FOR12+1DEX16+3CON11+0INT12+1SAG10+0CHA14+2
CA13PV31FP1/2MOU12 m
TRAITS
Résistance à la magie

Le satyre a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

ACTIONS
Sabots

Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d4 + 3) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, le satyre la repousse en ligne droite d’un maximum de 3 m.

Moquerie

JS Sagesse : DD 12, une créature que le satyre voit dans un rayon de 27 m. Échec : 5 (1d6 + 2) dégâts psychiques.

Satyre
Fée de taille M, Chaotique Neutre
1/2
13Classe d’armure
31Points de vie
12 mVitesse
FOR12+1
DEX16+3
CON11+0
INT12+1
SAG10+0
CHA14+2

Initiative. +3

Sens. Perception passive 12

Langues. commun, elfique, sylvestre

Traits

Résistance à la magie. Le satyre a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Actions

Sabots. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d4 + 3) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, le satyre la repousse en ligne droite d’un maximum de 3 m.

Moquerie. JS Sagesse : DD 12, une créature que le satyre voit dans un rayon de 27 m. Échec : 5 (1d6 + 2) dégâts psychiques.

Fée
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.

Choisissez « Enregistrer au format PDF » comme destination dans la fenêtre d’impression.

Satyre — carte de monstre à imprimer

Fée de taille M, Chaotique Neutre

  • FP 1/2
  • Fée
  • Moyenne

Bloc de profil complet

Classe d’armure
13
Points de vie
31
Initiative
+3
Vitesse
12 m
Sens
Perception passive 12
Langues
commun, elfique, sylvestre
Facteur de puissance
1/2 (100 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Compétences maîtrisées
Perception, Discrétion, Représentation (expertise)
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
12 +1 16 +3 11 +0 12 +1 10 +0 14 +2

Traits

Résistance à la magie. Le satyre a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Actions

Sabots. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d4 + 3) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, le satyre la repousse en ligne droite d’un maximum de 3 m.

Moquerie. JS Sagesse : DD 12, une créature que le satyre voit dans un rayon de 27 m. Échec : 5 (1d6 + 2) dégâts psychiques.

Voir aussi