Sentinelle azerÉlémentaire · FP 2
Sentinelle azerÉlémentaire de taille M, Loyal Neutre
FOR17+3DEX12+1CON15+2INT12+1SAG13+1CHA10+0
CA17PV39FP2MOU9 m
TRAITS
Aura de feu

À la fin de chaque tour de l’azer, chaque créature qu’il choisit dans une Émanation de 1,50 m centrée sur lui subit 5 (1d10) dégâts de feu, sauf si cet azer subit l’état Neutralisé.

Illumination

L’azer projette une Lumière vive sur un rayon de 3 m, et une Lumière faible sur 3 m de plus.

ACTIONS
Marteau ardent

Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 8 (1d10 + 3) dégâts contondants plus 3 (1d6) dégâts de feu.

Sentinelle azer
Élémentaire de taille M, Loyal Neutre
2
17Classe d’armure
39Points de vie
9 mVitesse
FOR17+3
DEX12+1
CON15+2
INT12+1
SAG13+1
CHA10+0

Initiative. +1

Sens. Perception passive 11

Immunités. feu, poison ; Empoisonné

Langues. primordial (igné)

Traits

Aura de feu. À la fin de chaque tour de l’azer, chaque créature qu’il choisit dans une Émanation de 1,50 m centrée sur lui subit 5 (1d10) dégâts de feu, sauf si cet azer subit l’état Neutralisé.

Illumination. L’azer projette une Lumière vive sur un rayon de 3 m, et une Lumière faible sur 3 m de plus.

Actions

Marteau ardent. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 8 (1d10 + 3) dégâts contondants plus 3 (1d6) dégâts de feu.

Élémentaire
Carte de monstre

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Sentinelle azer — carte de monstre à imprimer

Élémentaire de taille M, Loyal Neutre

  • FP 2
  • Élémentaire
  • Moyenne

Bloc de profil complet

Classe d’armure
17
Points de vie
39
Initiative
+1
Vitesse
9 m
Sens
Perception passive 11
Immunités
feu, poison ; Empoisonné
Langues
primordial (igné)
Facteur de puissance
2 (450 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Jets de sauvegarde maîtrisés
Constitution
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
17 +3 12 +1 15 +2 12 +1 13 +1 10 +0

Traits

Aura de feu. À la fin de chaque tour de l’azer, chaque créature qu’il choisit dans une Émanation de 1,50 m centrée sur lui subit 5 (1d10) dégâts de feu, sauf si cet azer subit l’état Neutralisé.

Illumination. L’azer projette une Lumière vive sur un rayon de 3 m, et une Lumière faible sur 3 m de plus.

Actions

Marteau ardent. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 8 (1d10 + 3) dégâts contondants plus 3 (1d6) dégâts de feu.

Voir aussi