Le sphinx a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d4 + 3) dégâts tranchants plus 7 (2d6) dégâts radiants.
Déclencheur : le sphinx ou une autre créature dans un rayon de 9 m effectue un jet de sauvegarde ou un test de caractéristique. Conséquences : le sphinx ajoute 2 au jet.
Initiative. +3
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 11
Résistances. nécrotiques, psychiques, radiants
Langues. céleste, commun
Traits
Résistance à la magie. Le sphinx a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Actions
Saignée. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d4 + 3) dégâts tranchants plus 7 (2d6) dégâts radiants.
Réactions
Accès d’ingéniosité (2/jour). Déclencheur : le sphinx ou une autre créature dans un rayon de 9 m effectue un jet de sauvegarde ou un test de caractéristique. Conséquences : le sphinx ajoute 2 au jet.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
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Sphinx merveilleux — carte de monstre à imprimer
Céleste de taille TP, Loyal Bon
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 13
- Points de vie
- 24
- Initiative
- +3
- Vitesse
- 6 m, vol 12 m
- Sens
- Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 11
- Résistances
- nécrotiques, psychiques, radiants
- Langues
- céleste, commun
- Facteur de puissance
- 1 (200 PX)
- Bonus de maîtrise
- +2
- Compétences maîtrisées
- Arcanes, Religion, Discrétion
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 -2 | 17 +3 | 13 +1 | 15 +2 | 12 +1 | 11 +0 |
Traits
Résistance à la magie. Le sphinx a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Actions
Saignée. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d4 + 3) dégâts tranchants plus 7 (2d6) dégâts radiants.
Réactions
Accès d’ingéniosité (2/jour). Déclencheur : le sphinx ou une autre créature dans un rayon de 9 m effectue un jet de sauvegarde ou un test de caractéristique. Conséquences : le sphinx ajoute 2 au jet.