Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts perforants, et la strige se fixe à la cible. Tant qu’elle est ainsi fixée, la strige ne peut pas effectuer d’attaques de Trompe et la cible subit 5 (2d4) dégâts nécrotiques au début de chaque tour de la strige. La strige peut se détacher de la cible en y consacrant 1,50 m de déplacement. La cible ou une créature dans un rayon de 1,50 m d’elle peut décrocher la strige au prix d’une action.
Initiative. +3
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 9
Langues. aucune
Actions
Trompe. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts perforants, et la strige se fixe à la cible. Tant qu’elle est ainsi fixée, la strige ne peut pas effectuer d’attaques de Trompe et la cible subit 5 (2d4) dégâts nécrotiques au début de chaque tour de la strige. La strige peut se détacher de la cible en y consacrant 1,50 m de déplacement. La cible ou une créature dans un rayon de 1,50 m d’elle peut décrocher la strige au prix d’une action.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous.
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Strige — carte de monstre à imprimer
Monstruosité de taille TP, non alignée
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 13
- Points de vie
- 5
- Initiative
- +3
- Vitesse
- 3 m, vol 12 m
- Sens
- Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 9
- Langues
- aucune
- Facteur de puissance
- 1/8 (25 PX)
- Bonus de maîtrise
- +2
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 -3 | 16 +3 | 11 +0 | 2 -4 | 8 -1 | 6 -2 |
Actions
Trompe. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts perforants, et la strige se fixe à la cible. Tant qu’elle est ainsi fixée, la strige ne peut pas effectuer d’attaques de Trompe et la cible subit 5 (2d4) dégâts nécrotiques au début de chaque tour de la strige. La strige peut se détacher de la cible en y consacrant 1,50 m de déplacement. La cible ou une créature dans un rayon de 1,50 m d’elle peut décrocher la strige au prix d’une action.