Lorsque le succube termine un Repos long, il peut se transformer en incube, le profil de celui-ci remplaçant alors le sien.
Le succube effectue une attaque de Contact fiélon et recourt à Baiser dévitalisant ou Charme.
Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 16 (2d10 + 5) dégâts psychiques.
JS Constitution : DD 15, une créature dans un rayon de 1,50 m, Charmée par la succube. Échec : 13 (3d8) dégâts psychiques. Réussite : demi-dégâts. Échec ou réussite : le maximum de points de vie de la cible est réduit d’un montant égal aux dégâts subis.
Le succube lance domination de personne (au 8e niveau), sans composantes de sort, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 15).
Le succube se transforme en Humanoïde de taille M ou P, ou bien reprend sa forme véritable. En dehors de sa catégorie de taille, son profil de jeu reste le même sous toutes les formes, si ce n’est la Vitesse de vol propre à sa forme véritable. Rien de ce qu’il porte n’est transformé.
Initiative. +3
Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 15
Résistances. feu, froid, poison, psychiques
Langues. abyssal, commun, infernal ; télépathie 18 m
Traits
Forme d’incube. Lorsque le succube termine un Repos long, il peut se transformer en incube, le profil de celui-ci remplaçant alors le sien.
Actions
Attaques multiples. Le succube effectue une attaque de Contact fiélon et recourt à Baiser dévitalisant ou Charme.
Actions (suite)
Contact fiélon. Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 16 (2d10 + 5) dégâts psychiques.
Baiser dévitalisant. JS Constitution : DD 15, une créature dans un rayon de 1,50 m, Charmée par la succube. Échec : 13 (3d8) dégâts psychiques. Réussite : demi-dégâts. Échec ou réussite : le maximum de points de vie de la cible est réduit d’un montant égal aux dégâts subis.
Charme. Le succube lance domination de personne (au 8e niveau), sans composantes de sort, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 15).
Actions bonus
Changement d’aspect. Le succube se transforme en Humanoïde
Actions bonus (suite)
de taille M ou P, ou bien reprend sa forme véritable. En dehors de sa catégorie de taille, son profil de jeu reste le même sous toutes les formes, si ce n’est la Vitesse de vol propre à sa forme véritable. Rien de ce qu’il porte n’est transformé.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Ce bloc de profil est long : il s’étend sur 3 cartes plutôt que d’être tronqué. Imprimez-les toutes.
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Succube — carte de monstre à imprimer
Fiélon de taille M, Neutre Mauvais
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 15
- Points de vie
- 71
- Initiative
- +3
- Vitesse
- 9 m, vol 18 m
- Sens
- Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 15
- Résistances
- feu, froid, poison, psychiques
- Langues
- abyssal, commun, infernal ; télépathie 18 m
- Facteur de puissance
- 4 (1 100 PX)
- Bonus de maîtrise
- +2
- Compétences maîtrisées
- Tromperie (expertise), Perspicacité (expertise), Perception (expertise), Persuasion (expertise), Discrétion (expertise)
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 -1 | 17 +3 | 13 +1 | 15 +2 | 12 +1 | 20 +5 |
Traits
Forme d’incube. Lorsque le succube termine un Repos long, il peut se transformer en incube, le profil de celui-ci remplaçant alors le sien.
Actions
Attaques multiples. Le succube effectue une attaque de Contact fiélon et recourt à Baiser dévitalisant ou Charme.
Contact fiélon. Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 16 (2d10 + 5) dégâts psychiques.
Baiser dévitalisant. JS Constitution : DD 15, une créature dans un rayon de 1,50 m, Charmée par la succube. Échec : 13 (3d8) dégâts psychiques. Réussite : demi-dégâts. Échec ou réussite : le maximum de points de vie de la cible est réduit d’un montant égal aux dégâts subis.
Charme. Le succube lance domination de personne (au 8e niveau), sans composantes de sort, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 15).
Actions bonus
Changement d’aspect. Le succube se transforme en Humanoïde de taille M ou P, ou bien reprend sa forme véritable. En dehors de sa catégorie de taille, son profil de jeu reste le même sous toutes les formes, si ce n’est la Vitesse de vol propre à sa forme véritable. Rien de ce qu’il porte n’est transformé.