Succube [1/2]Fiélon · FP 4
Succube [1/2]Fiélon de taille M, Neutre Mauvais
FOR8-1DEX17+3CON13+1INT15+2SAG12+1CHA20+5
CA15PV71FP4MOU9 m, vol 18 m
TRAITS
Forme d’incube

Lorsque le succube termine un Repos long, il peut se transformer en incube, le profil de celui-ci remplaçant alors le sien.

ACTIONS
Attaques multiples

Le succube effectue une attaque de Contact fiélon et recourt à Baiser dévitalisant ou Charme.

Succube [2/2]Fiélon · FP 4
Succube [2/2]Fiélon de taille M, Neutre Mauvais
ACTIONS (suite)
Contact fiélon

Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 16 (2d10 + 5) dégâts psychiques.

Baiser dévitalisant

JS Constitution : DD 15, une créature dans un rayon de 1,50 m, Charmée par la succube. Échec : 13 (3d8) dégâts psychiques. Réussite : demi-dégâts. Échec ou réussite : le maximum de points de vie de la cible est réduit d’un montant égal aux dégâts subis.

Charme

Le succube lance domination de personne (au 8e niveau), sans composantes de sort, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 15).

ACTIONS BONUS
Changement d’aspect

Le succube se transforme en Humanoïde de taille M ou P, ou bien reprend sa forme véritable. En dehors de sa catégorie de taille, son profil de jeu reste le même sous toutes les formes, si ce n’est la Vitesse de vol propre à sa forme véritable. Rien de ce qu’il porte n’est transformé.

Succube [1/3]
Fiélon de taille M, Neutre Mauvais
4
15Classe d’armure
71Points de vie
9 m, vol 18 mVitesse
FOR8-1
DEX17+3
CON13+1
INT15+2
SAG12+1
CHA20+5

Initiative. +3

Sens. Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 15

Résistances. feu, froid, poison, psychiques

Langues. abyssal, commun, infernal ; télépathie 18 m

Traits

Forme d’incube. Lorsque le succube termine un Repos long, il peut se transformer en incube, le profil de celui-ci remplaçant alors le sien.

Actions

Attaques multiples. Le succube effectue une attaque de Contact fiélon et recourt à Baiser dévitalisant ou Charme.

Fiélon
Carte de monstre
Succube [2/3]
Fiélon de taille M, Neutre Mauvais
4
15Classe d’armure
71Points de vie
9 m, vol 18 mVitesse
FOR8-1
DEX17+3
CON13+1
INT15+2
SAG12+1
CHA20+5

Actions (suite)

Contact fiélon. Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 16 (2d10 + 5) dégâts psychiques.

Baiser dévitalisant. JS Constitution : DD 15, une créature dans un rayon de 1,50 m, Charmée par la succube. Échec : 13 (3d8) dégâts psychiques. Réussite : demi-dégâts. Échec ou réussite : le maximum de points de vie de la cible est réduit d’un montant égal aux dégâts subis.

Charme. Le succube lance domination de personne (au 8e niveau), sans composantes de sort, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 15).

Actions bonus

Changement d’aspect. Le succube se transforme en Humanoïde

Fiélon
Carte de monstre
Succube [3/3]
Fiélon de taille M, Neutre Mauvais
4
15Classe d’armure
71Points de vie
9 m, vol 18 mVitesse
FOR8-1
DEX17+3
CON13+1
INT15+2
SAG12+1
CHA20+5

Actions bonus (suite)

de taille M ou P, ou bien reprend sa forme véritable. En dehors de sa catégorie de taille, son profil de jeu reste le même sous toutes les formes, si ce n’est la Vitesse de vol propre à sa forme véritable. Rien de ce qu’il porte n’est transformé.

Fiélon
Carte de monstre

Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.

Ce bloc de profil est long : il s’étend sur 3 cartes plutôt que d’être tronqué. Imprimez-les toutes.

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Succube — carte de monstre à imprimer

Fiélon de taille M, Neutre Mauvais

  • FP 4
  • Fiélon
  • Moyenne

Bloc de profil complet

Classe d’armure
15
Points de vie
71
Initiative
+3
Vitesse
9 m, vol 18 m
Sens
Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 15
Résistances
feu, froid, poison, psychiques
Langues
abyssal, commun, infernal ; télépathie 18 m
Facteur de puissance
4 (1 100 PX)
Bonus de maîtrise
+2
Compétences maîtrisées
Tromperie (expertise), Perspicacité (expertise), Perception (expertise), Persuasion (expertise), Discrétion (expertise)
Caractéristiques
FOR DEX CON INT SAG CHA
8 -1 17 +3 13 +1 15 +2 12 +1 20 +5

Traits

Forme d’incube. Lorsque le succube termine un Repos long, il peut se transformer en incube, le profil de celui-ci remplaçant alors le sien.

Actions

Attaques multiples. Le succube effectue une attaque de Contact fiélon et recourt à Baiser dévitalisant ou Charme.

Contact fiélon. Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 16 (2d10 + 5) dégâts psychiques.

Baiser dévitalisant. JS Constitution : DD 15, une créature dans un rayon de 1,50 m, Charmée par la succube. Échec : 13 (3d8) dégâts psychiques. Réussite : demi-dégâts. Échec ou réussite : le maximum de points de vie de la cible est réduit d’un montant égal aux dégâts subis.

Charme. Le succube lance domination de personne (au 8e niveau), sans composantes de sort, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 15).

Actions bonus

Changement d’aspect. Le succube se transforme en Humanoïde de taille M ou P, ou bien reprend sa forme véritable. En dehors de sa catégorie de taille, son profil de jeu reste le même sous toutes les formes, si ce n’est la Vitesse de vol propre à sa forme véritable. Rien de ce qu’il porte n’est transformé.

Voir aussi