Le sylvanien inflige des dégâts doublés aux objets et aux structures.
Le sylvanien effectue deux attaques de Coup.
Corps à corps : +10, allonge 1,50 m. Touché : 16 (3d6 + 6) dégâts contondants.
À distance : +10, portée 54 m. Touché : 28 (4d10 + 6) dégâts perforants.
Le sylvanien anime magiquement un ou deux arbres qu’il voit dans un rayon de 18 m. Chaque arbre reprend le profil du sylvanien, si ce n’est que ses valeurs d’Intelligence et de Charisme sont de 1, qu’il ne parle pas et ne dispose pas de la présente action. L’arbre joue son tour juste après le sylvanien, au même rang d’initiative, et obéit à celui-ci. Cette animation dure 1 jour, mais prend fin prématurément si l’arbre ou le sylvanien meurt, ou si les deux se retrouvent éloignés de plus de 36 m. L’arbre prend alors racine, si possible.
Initiative. +3
Sens. Perception passive 13
Résistances. contondants, perforants
Vulnérabilités. feu
Langues. commun, druidique, elfique, sylvestre
Traits
Monstre de siège. Le sylvanien inflige des dégâts doublés aux objets et aux structures.
Actions
Attaques multiples. Le sylvanien effectue deux attaques de Coup.
Coup. Corps à corps : +10, allonge 1,50 m. Touché : 16 (3d6 + 6) dégâts contondants.
Actions (suite)
Pluie d’écorce. À distance : +10, portée 54 m. Touché : 28 (4d10 + 6) dégâts perforants.
Animation des arbres (1/jour). Le sylvanien anime magiquement un ou deux arbres qu’il voit dans un rayon de 18 m. Chaque arbre reprend le profil du sylvanien, si ce n’est que ses valeurs d’Intelligence et de Charisme sont de 1, qu’il ne parle pas et ne dispose pas de la présente action. L’arbre joue son tour juste après le sylvanien, au même rang d’initiative, et obéit à celui-ci. Cette animation dure 1 jour, mais prend fin prématurément si l’arbre ou le sylvanien meurt, ou si les deux se retrouvent éloignés de plus de 36 m. L’arbre prend alors racine, si possible.
Un chevalet se plie en deux : le nom face aux joueurs, le bloc de profil face à vous. Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur un second chevalet plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
Ce bloc de profil est long : il se poursuit sur une seconde carte plutôt que d’être tronqué. Imprimez les deux.
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Sylvanien — carte de monstre à imprimer
Plante de taille TG, Chaotique Bonne
Bloc de profil complet
- Classe d’armure
- 16
- Points de vie
- 138
- Initiative
- +3
- Vitesse
- 9 m
- Sens
- Perception passive 13
- Résistances
- contondants, perforants
- Vulnérabilités
- feu
- Langues
- commun, druidique, elfique, sylvestre
- Facteur de puissance
- 9 (5 000 PX)
- Bonus de maîtrise
- +4
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 23 +6 | 8 -1 | 21 +5 | 12 +1 | 16 +3 | 12 +1 |
Traits
Monstre de siège. Le sylvanien inflige des dégâts doublés aux objets et aux structures.
Actions
Attaques multiples. Le sylvanien effectue deux attaques de Coup.
Coup. Corps à corps : +10, allonge 1,50 m. Touché : 16 (3d6 + 6) dégâts contondants.
Pluie d’écorce. À distance : +10, portée 54 m. Touché : 28 (4d10 + 6) dégâts perforants.
Animation des arbres (1/jour). Le sylvanien anime magiquement un ou deux arbres qu’il voit dans un rayon de 18 m. Chaque arbre reprend le profil du sylvanien, si ce n’est que ses valeurs d’Intelligence et de Charisme sont de 1, qu’il ne parle pas et ne dispose pas de la présente action. L’arbre joue son tour juste après le sylvanien, au même rang d’initiative, et obéit à celui-ci. Cette animation dure 1 jour, mais prend fin prématurément si l’arbre ou le sylvanien meurt, ou si les deux se retrouvent éloignés de plus de 36 m. L’arbre prend alors racine, si possible.